摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
专用术语注释表 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题的研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 本文的研究目标以及主要内容 | 第15-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 综述测试程序缩减技术并构建安卓3D工作负载缩减方法 | 第18-30页 |
2.1 CPU测试程序缩减技术 | 第18-24页 |
2.1.1 缩减测试程序输入数据 | 第18-19页 |
2.1.2 缩减测试程序数目 | 第19-20页 |
2.1.3 缩减测试程序内指令数目 | 第20-24页 |
2.2 3D工作负载缩减相关研究 | 第24-26页 |
2.3 基于Trace的安卓3D工作负载缩减方法的构建 | 第26-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于Trace的安卓3D工作负载缩减方法的实现 | 第30-52页 |
3.1 获取Trace文件 | 第30-34页 |
3.1.1 Tracer的选择 | 第30-31页 |
3.1.2 Apitrace中Tracer的实现原理 | 第31-33页 |
3.1.3 Tracer的输出 | 第33-34页 |
3.2 生成特征 | 第34-39页 |
3.2.1 Trace播放器的实现 | 第34-37页 |
3.2.2 GPU性能参数的获取 | 第37-39页 |
3.2.3 帧特征的生成 | 第39页 |
3.3 挑选代表帧 | 第39-45页 |
3.3.1 帧特征预处理 | 第40-41页 |
3.3.2 聚类 | 第41-43页 |
3.3.3 缩减帧数 | 第43-45页 |
3.4 生成缩减Trace文件 | 第45-51页 |
3.4.1 帧提取器的设计 | 第45-50页 |
3.4.2 缩减Trace文件的进一步优化 | 第50-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 安卓3D工作负载的缩减与验证 | 第52-76页 |
4.1 安卓3D工作负载介绍 | 第52-53页 |
4.2 实验平台介绍 | 第53-56页 |
4.2.1 实验平台信息 | 第53-54页 |
4.2.2 GPU性能分析工具介绍 | 第54-56页 |
4.3 缩减实验 | 第56-62页 |
4.3.1 获取Trace文件 | 第56-57页 |
4.3.2 生成特征 | 第57-58页 |
4.3.3 挑选代表帧 | 第58-59页 |
4.3.4 生成缩减Trace文件 | 第59-62页 |
4.4 缩减前后3D工作负载相似性验证 | 第62-72页 |
4.4.1 缩减前后FPS相关性验证 | 第62-68页 |
4.4.2 特征相似性验证 | 第68-71页 |
4.4.3 一级缓存命中率相似性验证 | 第71-72页 |
4.5 缩减后3D工作负载运行效率 | 第72-74页 |
4.6 本文缩减方法的相关指标 | 第74-75页 |
4.7 本章小结 | 第75-76页 |
第五章 总结与展望 | 第76-78页 |
5.1 总结 | 第76-77页 |
5.2 展望 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录 A | 第84-86页 |
作者简介 | 第86页 |