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基于Trace的安卓3D工作负载缩减方法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
专用术语注释表第9-10页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题的研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 本文的研究目标以及主要内容第15-16页
    1.4 论文的组织结构第16-18页
第二章 综述测试程序缩减技术并构建安卓3D工作负载缩减方法第18-30页
    2.1 CPU测试程序缩减技术第18-24页
        2.1.1 缩减测试程序输入数据第18-19页
        2.1.2 缩减测试程序数目第19-20页
        2.1.3 缩减测试程序内指令数目第20-24页
    2.2 3D工作负载缩减相关研究第24-26页
    2.3 基于Trace的安卓3D工作负载缩减方法的构建第26-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 基于Trace的安卓3D工作负载缩减方法的实现第30-52页
    3.1 获取Trace文件第30-34页
        3.1.1 Tracer的选择第30-31页
        3.1.2 Apitrace中Tracer的实现原理第31-33页
        3.1.3 Tracer的输出第33-34页
    3.2 生成特征第34-39页
        3.2.1 Trace播放器的实现第34-37页
        3.2.2 GPU性能参数的获取第37-39页
        3.2.3 帧特征的生成第39页
    3.3 挑选代表帧第39-45页
        3.3.1 帧特征预处理第40-41页
        3.3.2 聚类第41-43页
        3.3.3 缩减帧数第43-45页
    3.4 生成缩减Trace文件第45-51页
        3.4.1 帧提取器的设计第45-50页
        3.4.2 缩减Trace文件的进一步优化第50-51页
    3.5 本章小结第51-52页
第四章 安卓3D工作负载的缩减与验证第52-76页
    4.1 安卓3D工作负载介绍第52-53页
    4.2 实验平台介绍第53-56页
        4.2.1 实验平台信息第53-54页
        4.2.2 GPU性能分析工具介绍第54-56页
    4.3 缩减实验第56-62页
        4.3.1 获取Trace文件第56-57页
        4.3.2 生成特征第57-58页
        4.3.3 挑选代表帧第58-59页
        4.3.4 生成缩减Trace文件第59-62页
    4.4 缩减前后3D工作负载相似性验证第62-72页
        4.4.1 缩减前后FPS相关性验证第62-68页
        4.4.2 特征相似性验证第68-71页
        4.4.3 一级缓存命中率相似性验证第71-72页
    4.5 缩减后3D工作负载运行效率第72-74页
    4.6 本文缩减方法的相关指标第74-75页
    4.7 本章小结第75-76页
第五章 总结与展望第76-78页
    5.1 总结第76-77页
    5.2 展望第77-78页
致谢第78-80页
参考文献第80-84页
附录 A第84-86页
作者简介第86页

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