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基于虚拟现实技术的电子产品展示平台的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景及研究意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 研究方法与论文结构第14-16页
        1.3.1 研究内容与论文结构第14-15页
        1.3.2 论文结构第15-16页
第2章 关键技术论述第16-29页
    2.1 虚拟现实技术概念与分类第16-19页
        2.1.1 虚拟现实技术概念第16-17页
        2.1.2 虚拟现实技术的分类第17-19页
    2.2 常用虚拟现实技术第19-22页
        2.2.1 Cult3D技术第19-20页
        2.2.2 Java3D技术第20页
        2.2.3 VRML技术第20-21页
        2.2.4 Viewpoint技术第21-22页
    2.3 Virtools技术第22-25页
        2.3.1 Virtools基本结构与特征第22-23页
        2.3.2 Virtools的模块第23-24页
        2.3.3 Virtools的开发流程第24-25页
        2.3.4 常用的Web3D技术特点比较第25页
    2.4 电子产品虚拟展示案例分析第25-28页
    本章小结第28-29页
第3章 虚拟电子产品展示平台的需求分析第29-33页
    3.1 平台设置目标第29页
    3.2 平台系统需求分析第29-31页
        3.2.1 功能需求分析第29-30页
        3.2.2 内容需求分析第30-31页
    3.3 系统运行环境与配置第31页
        3.3.1 操作系统平台第31页
        3.3.2 开发语言和工具第31页
    本章小结第31-33页
第4章 虚拟电子产品展示平台的设计第33-44页
    4.1 平台总体设计第33-34页
        4.1.1 平台情景选择第33页
        4.1.2 平台流程图设计第33-34页
    4.2 平台三维模型的设计第34-39页
        4.2.1 三维模型的构建第34-36页
        4.2.2 三维模型的输出第36-37页
        4.2.3 三维模型导入Virtools中的参数设置第37-39页
    4.3 平台数据库的设计第39-43页
        4.3.1 数据库中数据结构设计第39-42页
        4.3.2 数据库各表之间的关系第42-43页
    本章小结第43-44页
第5章 虚拟电子产品展示平台的实现第44-65页
    5.1 电子产品交互的实现第44-60页
        5.1.1 手机交互的实现第44-48页
        5.1.2 相机交互的实现第48-52页
        5.1.3 笔记本交互的实现第52-57页
        5.1.4 虚拟电子产品展示平台交互的实现第57-60页
    5.2 分立模块整合的实现第60-62页
        5.2.1 虚拟电子产品展示平台界面的实现第60-61页
        5.2.2 辅助模块的实现第61-62页
        5.2.3 网页发布第62页
    5.3 网页发布虚拟展示平台的实现第62-64页
    本章小结第64-65页
第6章 虚拟电子产品展示平台的测试第65-67页
    6.1 单元测试第65-66页
    6.2 集成测试第66页
    本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页

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