摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究方法与论文结构 | 第14-16页 |
1.3.1 研究内容与论文结构 | 第14-15页 |
1.3.2 论文结构 | 第15-16页 |
第2章 关键技术论述 | 第16-29页 |
2.1 虚拟现实技术概念与分类 | 第16-19页 |
2.1.1 虚拟现实技术概念 | 第16-17页 |
2.1.2 虚拟现实技术的分类 | 第17-19页 |
2.2 常用虚拟现实技术 | 第19-22页 |
2.2.1 Cult3D技术 | 第19-20页 |
2.2.2 Java3D技术 | 第20页 |
2.2.3 VRML技术 | 第20-21页 |
2.2.4 Viewpoint技术 | 第21-22页 |
2.3 Virtools技术 | 第22-25页 |
2.3.1 Virtools基本结构与特征 | 第22-23页 |
2.3.2 Virtools的模块 | 第23-24页 |
2.3.3 Virtools的开发流程 | 第24-25页 |
2.3.4 常用的Web3D技术特点比较 | 第25页 |
2.4 电子产品虚拟展示案例分析 | 第25-28页 |
本章小结 | 第28-29页 |
第3章 虚拟电子产品展示平台的需求分析 | 第29-33页 |
3.1 平台设置目标 | 第29页 |
3.2 平台系统需求分析 | 第29-31页 |
3.2.1 功能需求分析 | 第29-30页 |
3.2.2 内容需求分析 | 第30-31页 |
3.3 系统运行环境与配置 | 第31页 |
3.3.1 操作系统平台 | 第31页 |
3.3.2 开发语言和工具 | 第31页 |
本章小结 | 第31-33页 |
第4章 虚拟电子产品展示平台的设计 | 第33-44页 |
4.1 平台总体设计 | 第33-34页 |
4.1.1 平台情景选择 | 第33页 |
4.1.2 平台流程图设计 | 第33-34页 |
4.2 平台三维模型的设计 | 第34-39页 |
4.2.1 三维模型的构建 | 第34-36页 |
4.2.2 三维模型的输出 | 第36-37页 |
4.2.3 三维模型导入Virtools中的参数设置 | 第37-39页 |
4.3 平台数据库的设计 | 第39-43页 |
4.3.1 数据库中数据结构设计 | 第39-42页 |
4.3.2 数据库各表之间的关系 | 第42-43页 |
本章小结 | 第43-44页 |
第5章 虚拟电子产品展示平台的实现 | 第44-65页 |
5.1 电子产品交互的实现 | 第44-60页 |
5.1.1 手机交互的实现 | 第44-48页 |
5.1.2 相机交互的实现 | 第48-52页 |
5.1.3 笔记本交互的实现 | 第52-57页 |
5.1.4 虚拟电子产品展示平台交互的实现 | 第57-60页 |
5.2 分立模块整合的实现 | 第60-62页 |
5.2.1 虚拟电子产品展示平台界面的实现 | 第60-61页 |
5.2.2 辅助模块的实现 | 第61-62页 |
5.2.3 网页发布 | 第62页 |
5.3 网页发布虚拟展示平台的实现 | 第62-64页 |
本章小结 | 第64-65页 |
第6章 虚拟电子产品展示平台的测试 | 第65-67页 |
6.1 单元测试 | 第65-66页 |
6.2 集成测试 | 第66页 |
本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |