虚拟实在的展览空间叙事形态研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第9-14页 |
第一节 引子:虚拟实在与展览的空间 | 第9页 |
第二节 现有研究成果 | 第9-13页 |
2.1 虚拟实在的广义定义和7个本质特征 | 第9-10页 |
2.2 辩证看待麦克卢汉的虚拟实在观点 | 第10-11页 |
2.3 虚拟实在的哲学探索与狭义要素 | 第11页 |
2.4 将文学叙事学应用到展览中 | 第11-12页 |
2.5 虚拟实在应用在展览中的表现是交互性 | 第12页 |
2.6 超文本的范畴和定义 | 第12页 |
2.7 从数学角度推演非线性展览空间 | 第12-13页 |
第三节 研究的意义与目的 | 第13页 |
第四节 研究的创新点 | 第13-14页 |
第一章 关于虚拟实在 | 第14-25页 |
第一节 什么是虚拟实在 | 第14-16页 |
1.1 狭义概念 | 第14页 |
1.2 狭义概念的主要要素 | 第14-15页 |
1.3 广义概念 | 第15-16页 |
第二节 概念分辨 | 第16-18页 |
2.1 360°全景图片、360°全景视频 | 第16-17页 |
2.2 CAVE系统 | 第17-18页 |
第三节 虚拟实在的源起与发展 | 第18-20页 |
第四节 虚拟实在的本质 | 第20-21页 |
第五节 虚拟实在的核心 | 第21-25页 |
5.1 沉浸体验 | 第21-22页 |
5.2 超文本思维 | 第22-25页 |
第二章 展览的空间叙事梳理 | 第25-33页 |
第一节 展览的空间叙事 | 第25-26页 |
1.1 概念 | 第25页 |
1.2 空间叙事的三要素 | 第25-26页 |
第二节 线性空间叙事 | 第26-28页 |
第三节 非线性空间叙事 | 第28-31页 |
3.1 模块化空间叙事 | 第29页 |
3.2 章节 型空间叙事 | 第29-30页 |
3.3 “超文本”空间叙事 | 第30-31页 |
第四节 线性与非线性空间叙事的结合 | 第31-32页 |
第五节 多线空间叙事 | 第32-33页 |
第三章 虚拟实在在空间叙事中的应用 | 第33-38页 |
第一节 由虚拟实在产生的其他类别的应用 | 第33-34页 |
第二节 多线空间叙事形态的应用 | 第34页 |
第三节 虚拟空间的应用 | 第34-36页 |
第四节 超文本空间叙事的应用 | 第36-38页 |
第四章 虚拟实在在展览空间叙事中应用的分析研究 | 第38-51页 |
第一节 多线叙事案例分析 | 第38-44页 |
1.1 多线空间叙事形态的本质 | 第38-40页 |
1.2 虚拟空间的引导功能和技术使用前景 | 第40-44页 |
第二节 超文本叙事案例分析 | 第44-51页 |
2.1 从章节 型叙事形态演化 | 第44-48页 |
2.2 多层空间的通道设计和视觉引导 | 第48-51页 |
第五章 虚拟实在在展览空间叙事的设计方法和实践 | 第51-62页 |
第一节 设计方法 | 第51-54页 |
1.1 广义层面:超文本空间叙事形态 | 第51-53页 |
1.2 狭义层面:多线空间叙事形态 | 第53-54页 |
第二节 相关实践 | 第54-62页 |
2.1 实践概况 | 第54页 |
2.2 实践方案说明 | 第54-60页 |
2.3 实践小结 | 第60-62页 |
结语 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
专业能力展示 | 第67-72页 |
致谢 | 第72页 |