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虚拟实在的展览空间叙事形态研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第9-14页
    第一节 引子:虚拟实在与展览的空间第9页
    第二节 现有研究成果第9-13页
        2.1 虚拟实在的广义定义和7个本质特征第9-10页
        2.2 辩证看待麦克卢汉的虚拟实在观点第10-11页
        2.3 虚拟实在的哲学探索与狭义要素第11页
        2.4 将文学叙事学应用到展览中第11-12页
        2.5 虚拟实在应用在展览中的表现是交互性第12页
        2.6 超文本的范畴和定义第12页
        2.7 从数学角度推演非线性展览空间第12-13页
    第三节 研究的意义与目的第13页
    第四节 研究的创新点第13-14页
第一章 关于虚拟实在第14-25页
    第一节 什么是虚拟实在第14-16页
        1.1 狭义概念第14页
        1.2 狭义概念的主要要素第14-15页
        1.3 广义概念第15-16页
    第二节 概念分辨第16-18页
        2.1 360°全景图片、360°全景视频第16-17页
        2.2 CAVE系统第17-18页
    第三节 虚拟实在的源起与发展第18-20页
    第四节 虚拟实在的本质第20-21页
    第五节 虚拟实在的核心第21-25页
        5.1 沉浸体验第21-22页
        5.2 超文本思维第22-25页
第二章 展览的空间叙事梳理第25-33页
    第一节 展览的空间叙事第25-26页
        1.1 概念第25页
        1.2 空间叙事的三要素第25-26页
    第二节 线性空间叙事第26-28页
    第三节 非线性空间叙事第28-31页
        3.1 模块化空间叙事第29页
        3.2 章节 型空间叙事第29-30页
        3.3 “超文本”空间叙事第30-31页
    第四节 线性与非线性空间叙事的结合第31-32页
    第五节 多线空间叙事第32-33页
第三章 虚拟实在在空间叙事中的应用第33-38页
    第一节 由虚拟实在产生的其他类别的应用第33-34页
    第二节 多线空间叙事形态的应用第34页
    第三节 虚拟空间的应用第34-36页
    第四节 超文本空间叙事的应用第36-38页
第四章 虚拟实在在展览空间叙事中应用的分析研究第38-51页
    第一节 多线叙事案例分析第38-44页
        1.1 多线空间叙事形态的本质第38-40页
        1.2 虚拟空间的引导功能和技术使用前景第40-44页
    第二节 超文本叙事案例分析第44-51页
        2.1 从章节 型叙事形态演化第44-48页
        2.2 多层空间的通道设计和视觉引导第48-51页
第五章 虚拟实在在展览空间叙事的设计方法和实践第51-62页
    第一节 设计方法第51-54页
        1.1 广义层面:超文本空间叙事形态第51-53页
        1.2 狭义层面:多线空间叙事形态第53-54页
    第二节 相关实践第54-62页
        2.1 实践概况第54页
        2.2 实践方案说明第54-60页
        2.3 实践小结第60-62页
结语第62-64页
参考文献第64-67页
专业能力展示第67-72页
致谢第72页

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