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网购中VR情景特征对消费者购买意愿影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题研究的背景和意义第8-10页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状综述第10-14页
        1.2.1 网购中VR情景特征概述第10-11页
        1.2.2 网购中VR情景特征国内外研究现状第11-13页
        1.2.3 国内外文献综述第13-14页
    1.3 主要研究内容及方法第14-17页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 研究方法和研究路线图第15-17页
第2章 理论模型构建及假设第17-33页
    2.1 理论框架第17-25页
        2.1.1 S-O-R模型第17-18页
        2.1.2 网购中VR情景特征第18-19页
        2.1.3 心流体验第19-24页
        2.1.4 消费者购买意愿第24-25页
    2.2 网购中VR情景特征对消费者购买意愿的影响第25-31页
        2.2.1 网购中VR情景特征对消费者购买意愿的直接影响第25-27页
        2.2.2 心流体验在网购中VR情景特征对消费者购买意愿影响中的中介作用第27-31页
        2.2.3 假设小结第31页
    2.3 理论模型第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 研究方案设计第33-43页
    3.1 问卷设计第33-35页
        3.1.1 问卷基本结构第33页
        3.1.2 量表设计第33-35页
    3.2 数据收集与质量控制第35-36页
    3.3 数据分析第36-41页
        3.3.1 样本特征统计第36-37页
        3.3.2 描述性统计分析第37-38页
        3.3.3 信度分析第38-39页
        3.3.4 效度分析第39-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第4章 实证分析第43-50页
    4.1 相关性分析第43-44页
    4.2 回归分析第44-49页
        4.2.1 网购中VR情景特征对消费者购买意愿的影响第44-45页
        4.2.2 网购中VR情景特征对消费者心流体验的影响第45-46页
        4.2.3 心流体验对消费者购买意愿的影响第46页
        4.2.4 心流体验对VR情景特征与消费者购买意愿的中介作用第46-49页
    4.3 假设总结第49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 结果讨论与营销管理建议第50-57页
    5.1 研究结果讨论第50-51页
        5.1.1 网购中VR情景特征对消费者购买意愿的分析第50-51页
        5.1.2 心流体验的中介效应分析第51页
    5.2 营销管理建议第51-56页
        5.2.1 坚持以“创造消费者的心流体验”为重要目标第52页
        5.2.2 营造趣味化的购物情景第52-53页
        5.2.3 重视社交平台的构建第53-54页
        5.2.4 推广VR设备人群受众层面第54页
        5.2.5 加强合作共同创建“VR”新网购第54-56页
        5.2.6 优先发展VR技术适用产业第56页
    5.3 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-64页
附录第64-68页
致谢第68页

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