摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 选题依据 | 第9-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1.1 动漫衍生品的市场缺.非常大 | 第9-10页 |
1.1.1.2 办公一族的工作状态 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.1.2.1 推动动漫产业的发展 | 第11页 |
1.1.2.2 满足办公一族的物质需求和精神需求 | 第11-12页 |
1.2 动漫衍生品的国内外现状 | 第12-16页 |
1.2.1 动漫衍生品的国外现状 | 第12-15页 |
1.2.1.1 欧美动漫衍生品发展的现状 | 第12-13页 |
1.2.1.2 日韩动漫衍生品发展的现状 | 第13-15页 |
1.2.2 动漫衍生品的国内现状 | 第15-16页 |
1.3 研究方法与内容 | 第16-18页 |
1.3.1 研究方法 | 第16-17页 |
1.3.1.1 运用比较分析方法 | 第16页 |
1.3.1.2 查阅研究相关动漫衍生品的理论及文献 | 第16-17页 |
1.3.1.3 运用市场调研的方法 | 第17页 |
1.3.2 研究内容 | 第17-18页 |
第2章 动漫衍生品的概述 | 第18-22页 |
2.1 动漫的基本概念 | 第18-19页 |
2.2 动漫的产业链 | 第19页 |
2.3 动漫衍生品 | 第19-20页 |
2.4 动漫衍生品的特点 | 第20-22页 |
2.4.1 具有实用价值 | 第20页 |
2.4.2 观赏性较高 | 第20-21页 |
2.4.3 具有娱乐功能 | 第21页 |
2.4.4 有文化内涵 | 第21-22页 |
第3章 动漫衍生品的市场调研分析 | 第22-26页 |
3.1 国内现有动漫衍生品设计存在的问题 | 第22-24页 |
3.1.1 动漫衍生品创意不够 | 第22页 |
3.1.2 目标受众低龄化 | 第22-23页 |
3.1.3 表现手法单一,缺乏艺术感 | 第23页 |
3.1.4 缺乏动漫品牌 | 第23-24页 |
3.2 市场分析 | 第24-25页 |
3.3 消费行为分析 | 第25-26页 |
第4章“大白”衍生出的办公一族用品设计 | 第26-37页 |
4.1 初步想象与方案构思 | 第26页 |
4.2 初步外观设计 | 第26-29页 |
4.2.1“大白”订书器 | 第27页 |
4.2.2“大白”削笔器 | 第27-28页 |
4.2.3“大白”鼠标垫 | 第28页 |
4.2.4“大白”杯垫 | 第28页 |
4.2.5“大白”美工刀 | 第28页 |
4.2.6“大白”笔筒 | 第28页 |
4.2.7“大白”墙吸系列 | 第28-29页 |
4.3 计算机建模 | 第29-31页 |
4.4 计算机渲染 | 第31-32页 |
4.5 最终方案确定与功能展示 | 第32-34页 |
4.6 模型制作过程 | 第34页 |
4.7 实物展览 | 第34-35页 |
4.8 展板设计 | 第35-37页 |
第5章 结论 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第40页 |