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基于动漫衍生的办公一族用品设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 选题依据第9-12页
        1.1.1 研究背景第9-11页
            1.1.1.1 动漫衍生品的市场缺.非常大第9-10页
            1.1.1.2 办公一族的工作状态第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
            1.1.2.1 推动动漫产业的发展第11页
            1.1.2.2 满足办公一族的物质需求和精神需求第11-12页
    1.2 动漫衍生品的国内外现状第12-16页
        1.2.1 动漫衍生品的国外现状第12-15页
            1.2.1.1 欧美动漫衍生品发展的现状第12-13页
            1.2.1.2 日韩动漫衍生品发展的现状第13-15页
        1.2.2 动漫衍生品的国内现状第15-16页
    1.3 研究方法与内容第16-18页
        1.3.1 研究方法第16-17页
            1.3.1.1 运用比较分析方法第16页
            1.3.1.2 查阅研究相关动漫衍生品的理论及文献第16-17页
            1.3.1.3 运用市场调研的方法第17页
        1.3.2 研究内容第17-18页
第2章 动漫衍生品的概述第18-22页
    2.1 动漫的基本概念第18-19页
    2.2 动漫的产业链第19页
    2.3 动漫衍生品第19-20页
    2.4 动漫衍生品的特点第20-22页
        2.4.1 具有实用价值第20页
        2.4.2 观赏性较高第20-21页
        2.4.3 具有娱乐功能第21页
        2.4.4 有文化内涵第21-22页
第3章 动漫衍生品的市场调研分析第22-26页
    3.1 国内现有动漫衍生品设计存在的问题第22-24页
        3.1.1 动漫衍生品创意不够第22页
        3.1.2 目标受众低龄化第22-23页
        3.1.3 表现手法单一,缺乏艺术感第23页
        3.1.4 缺乏动漫品牌第23-24页
    3.2 市场分析第24-25页
    3.3 消费行为分析第25-26页
第4章“大白”衍生出的办公一族用品设计第26-37页
    4.1 初步想象与方案构思第26页
    4.2 初步外观设计第26-29页
        4.2.1“大白”订书器第27页
        4.2.2“大白”削笔器第27-28页
        4.2.3“大白”鼠标垫第28页
        4.2.4“大白”杯垫第28页
        4.2.5“大白”美工刀第28页
        4.2.6“大白”笔筒第28页
        4.2.7“大白”墙吸系列第28-29页
    4.3 计算机建模第29-31页
    4.4 计算机渲染第31-32页
    4.5 最终方案确定与功能展示第32-34页
    4.6 模型制作过程第34页
    4.7 实物展览第34-35页
    4.8 展板设计第35-37页
第5章 结论第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39-40页
攻读学位期间的研究成果第40页

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