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基于游戏教学法的初二信息技术课程教学设计研究--以西安市曲江第一中学为例

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第1章 导论第14-24页
    1.1 研究背景第14-16页
        1.1.1 教育的游戏性第14-15页
        1.1.2 游戏的教育性第15页
        1.1.3 信息技术课程教学存在的问题第15-16页
    1.2 研究意义第16-17页
        1.2.1 理论意义第16页
        1.2.2 实践意义第16-17页
    1.3 国内外研究现状第17-21页
        1.3.1 国外研究现状第17-19页
        1.3.2 国内发展现状第19-21页
    1.4 研究内容与方法第21-24页
        1.4.1 研究内容第21-23页
        1.4.2 研究方法第23-24页
第2章 核心概念及理论基础第24-28页
    2.1 核心概念第24-26页
        2.1.1 游戏第24页
        2.1.2 游戏教学法第24页
        2.1.3 闯关游戏教学法第24-25页
        2.1.4 信息技术游戏教学第25-26页
    2.2 理论基础第26-28页
        2.2.1 人本主义第26页
        2.2.2 建构主义第26页
        2.2.3 多元智能理论第26页
        2.2.4 游戏化学习理论第26-28页
第3章 基于游戏教学法的初二信息技术课程教学系统设计第28-40页
    3.1 教学特征分析第28-31页
        3.1.1 学习者特征分析第28-29页
        3.1.2 学习内容分析第29-30页
        3.1.3 闯关游戏教学特征分析第30页
        3.1.4 教学现状分析第30-31页
    3.2 教学设计原则第31-32页
        3.2.1 与信息技术教材相结合第31页
        3.2.2 以激发学生学习兴趣为目的第31页
        3.2.3 游戏环节难易适中第31-32页
    3.3 闯关游戏设计原则第32-33页
        3.3.1 游戏顺序设计原则第32页
        3.3.2 小组PK赛分组原则第32页
        3.3.3 等级分数设计原则第32页
        3.3.4 试误原则第32-33页
        3.3.5 闯关秘笈设计原则第33页
    3.4 教学设计方法途径第33-40页
        3.4.1 游戏导入环节第33-34页
        3.4.2 通关考核赛环节第34-36页
        3.4.3 小组PK赛环节第36-38页
        3.4.4 分析评价环节第38页
        3.4.5 冠军奖励环节第38-40页
第4章 基于游戏教学法的初二信息技术课程教学设计案例及应用分析第40-54页
    4.1 教学设计案例第40-46页
        4.1.1 实施环境第40页
        4.1.2 初二信息技术课程体系大纲第40-41页
        4.1.3 前期准备第41-46页
    4.2 案例教学应用中存在的问题及解决策略第46-47页
    4.3 案例教学结果分析第47-54页
        4.3.1 闯关游戏教学效果调查问卷分析第47-50页
        4.3.2 学生访谈第50-51页
        4.3.3 课堂情况观察分析第51页
        4.3.4 游戏成绩分析第51-52页
        4.3.5 检测成绩分析第52-54页
第5章 研究的创新、不足与展望第54-58页
    5.1 研究总结第54页
    5.2 研究的创新之处第54-55页
    5.3 研究不足第55-56页
    5.4 研究展望第56-58页
参考文献第58-60页
附录第60-76页
致谢第76-78页
攻读学位期间科研成果第78页

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