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玩射击视频游戏对成人ADHD者“冷”执行功能的影响

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 前言第10-13页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究的意义第11-12页
        1.2.1 理论意义第11页
        1.2.2 实践意义第11-12页
    1.3 研究目的第12-13页
2 文献综述第13-26页
    2.1 执行功能概述第13-14页
        2.1.1 执行功能的界定及其结构第13-14页
        2.1.2 执行功能的分类第14页
    2.2 注意缺陷多动障碍“冷”执行功能缺陷第14-20页
        2.2.1 ADHD注意缺陷实证研究第15-17页
        2.2.2 ADHD工作记忆缺陷实证研究第17-19页
        2.2.3 ADHD任务切换的实证研究第19-20页
    2.3 玩射击视频游戏相关的实证研究第20-25页
        2.3.1 玩射击视频游戏与注意功能第20-23页
        2.3.2 玩射击视频游戏与工作记忆第23页
        2.3.3 玩射击视频游戏与任务切换第23-24页
        2.3.4 玩射击视频游戏改善玩家“冷”执行功能的原因第24-25页
    2.4 玩射击视频游戏对特殊人群的积极影响第25-26页
3 问题及研究假设的提出第26-29页
    3.1 问题提出第26-27页
    3.2 研究假设第27-29页
4 实验一 玩射击视频游戏对ADHD注意功能的影响第29-39页
    4.1 研究目的第29页
    4.2 研究方法第29-33页
        4.2.1 被试第29-30页
        4.2.2 筛查工具第30页
        4.2.3 设计与材料第30-31页
        4.2.4 实验程序第31-32页
        4.2.5 测试时间第32页
        4.2.6 训练干预过程第32-33页
    4.3 结果与分析第33-39页
        4.3.1 两组被试前后测三个注意网络值和错误率的描述统计结果第34-35页
        4.3.2 两组被试前后测三种注意网络值及错误率的变异值T检验第35-39页
5 实验二 玩射击视频游戏对成人ADHD工作记忆的影响第39-44页
    5.1 研究目的第39页
    5.2 研究方法第39-41页
        5.2.1 被试第39页
        5.2.2 筛查工具第39页
        5.2.3 实验材料及设计第39页
        5.2.4 实验程序第39-40页
        5.2.5 测试时间第40页
        5.2.6 训练干预过程第40-41页
    5.3 结果第41-44页
        5.3.1 两组被试前后测四种类型的平均反应时差异比较第41-42页
        5.3.2 两组被试前后测错误率的差异比较第42-44页
6 实验三 玩射击视频游戏对成人ADHD任务切换能力的影响第44-49页
    6.1 研究目的第44页
    6.2 研究方法第44-46页
        6.2.1 被试第44页
        6.2.2 筛选工具第44页
        6.2.3 实验材料及设计第44页
        6.2.4 实验程序第44-46页
        6.2.5 测试时间第46页
        6.2.6 训练干预过程第46页
    6.3 结果第46-49页
        6.3.1 两组被试在前后测TST、RTST平均反应时及切换代价的差异比较第46-47页
        6.3.2 两组被试前后测各种水平错误率的差异比较第47-49页
7. 讨论第49-55页
    7.1 玩射击视频游戏对成人ADHD者行为症状的影响第50页
    7.2 玩射击视频游戏对成人ADHD者注意网络功能的影响第50-51页
    7.3 玩射击视频游戏对成人ADHD者工作记忆的影响第51-53页
    7.4 玩射击视频游戏对成人ADHD者任务切换能力的影响第53-54页
    7.5 研究存在的不足与展望第54-55页
8 结论第55-56页
参考文献第56-63页
附录第63-69页
在校期间参加的科研活动第69-70页
后记第70-71页

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