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思维可视化与交互式教学在高中艺术生数学课堂的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究的背景和意义第8-10页
    1.2 研究的方法和框架第10-11页
    1.3 研究的条件及预期结果第11-13页
第2章 文献综述第13-28页
    2.1 数学学习困难的原因与对策的相关研究第13-17页
    2.2 高中艺术生数学学习困难的心理和行为特点的研究第17-20页
    2.3 思维可视化技术概述第20-24页
        2.3.1 思维可视化技术定义第20-21页
        2.3.2 以思维导图为代表的思维可视化技术的教学应用价值第21页
        2.3.3 以思维导图为代表的思维可视化技术的研究现状第21-24页
    2.4 交互式教学概述第24-28页
        2.4.1 交互式教学概念第24页
        2.4.2 交互式教学的模式第24-25页
        2.4.3 以交互式白板技术为特点的交互式教学的应用价值第25页
        2.4.4 交互式教学的研究现状第25-28页
第3章 高中艺术生数学学习兴趣与多媒体技术辅助课堂教学的调查与分析第28-36页
    3.1 问卷调查第28-34页
        3.1.1 问卷设计基本情况第28-29页
        3.1.2 学生问卷第29-34页
    3.2 学生数学学习兴趣与思维可视化技术和交互式教学引入高中数学课堂的关联分析第34-36页
第4章 思维可视化与交互式教学模式的教学实践与尝试第36-77页
    4.1 思维可视化技术在高中数学教学中的实践与分析第36-43页
        4.1.1 思维可视化能有效提高预习效率第37-38页
        4.1.2 思维可视化能有效提高复习总结质量第38-40页
        4.1.3 思维可视化能利于例题分析,提升思维发散性第40-42页
        4.1.4 思维可视化能查漏补缺,提高试卷分析质量第42-43页
    4.2 交互式教学在高中数学教学中的课堂实践第43-58页
        4.2.1 “以教学情境精设”为特点的交互式教学实践第44-50页
        4.2.2 “以交互式白板技术”为特点交互式教学实践第50-58页
    4.3 基于思维可视化与交互式白板技术整合的高中数学课堂第58-77页
        4.3.1 基于思维导图与交互式白板技术整合的高中课堂教学设计第58-60页
        4.3.2 基于思维导图与交互式白板技术整合的高中数学课堂教学实例第60-77页
第5章 研究结论与反思第77-84页
    5.1 实验结果的对比分析及个案研究第77-81页
        5.1.1 学生问卷结果对比反馈第77-80页
        5.1.2 个案研究第80-81页
    5.2 本研究的相关结论第81-82页
    5.3 研究的不足与反思第82-84页
参考文献第84-86页
附录 1 高中艺术生数学学习情况及兴趣调查问卷第86-88页
附录 2 高中学生关于思维可视化技术与交互式电子白板用于数学学习情况的调查问卷第88-90页
致谢第90-91页

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