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基于富媒体的沉浸式阅读界面设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 阅读方式的转变第10-11页
        1.1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.2 研究目的和意义第13-14页
    1.3 研究范围与方法第14页
    1.4 论文内容与结构第14-16页
第2章 富媒体阅读界面设计研究现状第16-27页
    2.1 好的阅读体验的定义和标准第16-17页
    2.2 富媒体阅读的定义第17-18页
    2.3 富媒体阅读界面设计现状第18-23页
        2.3.1 富媒体阅读界面设计案例第18-23页
    2.4 现状分析与问题的提出第23-27页
第3章 富媒体沉浸式阅读界面设计研究第27-66页
    3.1 阅读愉悦第27-32页
        3.1.1 沉浸理论第27-29页
        3.1.2 游戏设计中对沉浸的定义第29-30页
        3.1.3 本文对沉浸的定义第30-32页
    3.2 文本阅读的过程第32-35页
        3.2.1 自下而上的阅读第32-33页
        3.2.2 自上而下的阅读第33页
        3.2.3 图式理论第33-34页
        3.2.4 结合自下而上和自上而下的相互作用阅读模式第34-35页
    3.3 富媒体阅读的过程第35-37页
    3.4 阅读的沉浸第37-45页
        3.4.1 静态文本的阅读沉浸第39页
        3.4.2 富媒体阅读的沉浸第39-40页
        3.4.3 阅读沉浸的引发因素第40-45页
    3.5 基于静态图文的阅读第45-48页
        3.5.1 传统纸媒促进阅读沉浸的方法第46页
        3.5.2 当前电子平台促进阅读沉浸的方法第46-48页
    3.6 基于富媒体的阅读第48-52页
        3.6.1 基于富媒体的阅读的契机第48-51页
        3.6.2 基于富媒体的阅读的挑战第51-52页
    3.7 基于富媒体的阅读设计研究现状第52-56页
        3.7.1 基于认知负荷理论的设计原则第53-54页
        3.7.2 基于多媒体认知理论的设计原则第54-56页
        3.7.3 多媒体画面语言学第56页
        3.7.4 小结第56页
    3.8 基于注意的沉浸式阅读设计方法第56-64页
        3.8.1 注意的定义第57页
        3.8.2 注意的分类第57-58页
        3.8.3 阅读中的注意第58页
        3.8.4 多媒体画面中干扰信息的界定第58-59页
        3.8.5 富媒体沉浸式阅读案例分析第59-64页
    3.9 设计方法总结第64-66页
        3.9.1 交互设计原则第64-65页
        3.9.2 多媒体设计原则第65页
        3.9.3 视觉设计原则第65页
        3.9.4 设计方法的优势与缺陷和应用范围第65-66页
第4章 富媒体沉浸式阅读界面设计实践第66-77页
    4.1 项目背景第66页
    4.2 设计目标第66页
    4.3 原型设计第66-72页
        4.3.1 交互设计第66-71页
        4.3.2 多媒体设计第71页
        4.3.3 视觉设计第71-72页
    4.4 设计评估第72-75页
        4.4.1 引述阅读中沉浸的评估标准第72-73页
        4.4.2 评估方法第73页
        4.4.3 评估过程第73-75页
        4.4.4 评估结果第75页
    4.5 结论第75-77页
结论第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第84-85页
附录B 用户访谈提纲第85页

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