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新媒体环境下传统文化纪录片创作研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
绪论第9-14页
    一、研究背景第9页
    二、研究意义第9-11页
    三、研究现状第11-13页
    四、研究方法第13-14页
第一章 概念界定与理论基础第14-21页
    第一节 新媒体的界定第14-17页
        一、新媒体的定义第14-15页
        二、新媒体的传播特征第15-17页
    第二节 传统文化的界定第17-20页
        一、传统文化的定义第17-18页
        二、传统文化的分类第18-20页
    第三节 理论基础第20-21页
        一、群体传播理论第20页
        二、审美需求理论第20-21页
第二章 新媒体环境下传统文化纪录片创作现状研究第21-29页
    第一节 新媒体环境下传统文化纪录片的创作团队第21-23页
        一、官方团队第21-22页
        二、民间团队第22页
        三、个体创作第22-23页
    第二节 受众的需求与节目创作现状的问卷调查第23-26页
        一、调查目的与方法第23-24页
        二、调查数据分析第24-26页
    第三节 新媒体环境下传统文化纪录片创作存在的问题第26-29页
        一、缺乏对受众的心理把握第26页
        二、内容表现浅层第26-27页
        三、忽略艺术表达第27-28页
        四、表现形式单一第28-29页
第三章 新媒体环境下传统文化纪录片的创作策略第29-43页
    第一节 新媒体环境下受众需求的精准把握第29-30页
    第二节 新媒体环境下创作模式的优化创新第30-32页
        一、UGC模式第30-31页
        二、PGC模式第31页
        三、多元主体参与的协同创作模式第31-32页
    第三节 传统文化元素的深度挖掘第32-36页
        一、坚持广泛取材和以小见大的选题原则第33-34页
        二、坚持走进和平视的交流原则第34-35页
        三、坚持刻画人物和书写人文价值的表达原则第35-36页
    第四节 传统文化纪录片的艺术化表达第36-39页
        一、叙事策略的艺术化表达第36-37页
        二、画面意境的艺术化表达第37-38页
        三、声音的艺术化表达第38-39页
    第五节 新媒体环境下技术手段的多重应用第39-43页
        一、H5技术的应用第39-40页
        二、VR虚拟影像的应用第40-41页
        三、弹幕技术的应用第41-43页
第四章 毕业作品阐述第43-47页
    第一节 作品简介第43页
    第二节 选题背景第43-44页
    第三节 中期拍摄第44-45页
    第四节 后期制作第45页
    第五节 创作反思第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-52页
攻读学位期间发表的学术论文第52-53页
致谢第53页

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