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基于样例的动画角色多样化研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-10页
图表目录第10-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·基于样例的快速建模研究第13-15页
     ·模型融合第15-16页
     ·模型变形多样化研究第16-17页
   ·研究内容及组织结构第17-19页
     ·研究内容第17-18页
     ·组织结构第18-19页
第二章 附贴图的低精度模型融合建模第19-29页
   ·低精度模型融合的概念第19-21页
     ·低精度模型的应用领域第19-20页
     ·低模融合的特点第20页
     ·动画角色中的样例建模系统第20-21页
   ·网格融合算法第21-23页
     ·均平面求解第21页
     ·融合参考平面第21-22页
     ·简化调和映射第22页
     ·拓扑连接第22-23页
   ·贴图合成技术第23-26页
     ·贴图的继承第23-24页
     ·过渡贴图的生成方法第24-25页
     ·法线贴图第25-26页
   ·实验结果与分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于微变形的模型多样化研究第29-40页
   ·微变形概念及相关研究第29-30页
     ·变形的研究应用领域第29-30页
     ·微变形的特点第30页
     ·微变形在游戏动画中的应用第30页
   ·参考式变形第30-33页
     ·初等几何体的设定第31页
     ·变形范围的确定第31-32页
     ·关键算法第32-33页
   ·路径式变形第33-37页
     ·变形范围的控制第33-35页
     ·变形方法的定义:初等曲线法第35-36页
     ·关键算法第36-37页
   ·实验结果与分析第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 动画角色的模型多样化随机生成系统第40-50页
   ·参数模式和随机叠加方式第40-41页
     ·参数模式第40页
     ·随机叠加方式第40-41页
   ·参数模式库的建立第41-42页
   ·系统架构第42-44页
   ·动画角色多样化模型生成第44-47页
     ·参数模式随机抽取第44-45页
     ·参数模式识别与结果复现第45-46页
     ·多样化模型生成算法第46-47页
     ·融合和微变形在多样化模型生成中的特点第47页
   ·应用实例第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
   ·本文总结第50页
   ·工作展望第50-52页
参考文献第52-56页
硕士研究生在读期间完成的论文第56页
硕士研究生在读期间参加的科研工作第56页
硕士研究生在读期间获得荣誉第56-57页

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