基于样例的动画角色多样化研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-10页 |
图表目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·基于样例的快速建模研究 | 第13-15页 |
·模型融合 | 第15-16页 |
·模型变形多样化研究 | 第16-17页 |
·研究内容及组织结构 | 第17-19页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·组织结构 | 第18-19页 |
第二章 附贴图的低精度模型融合建模 | 第19-29页 |
·低精度模型融合的概念 | 第19-21页 |
·低精度模型的应用领域 | 第19-20页 |
·低模融合的特点 | 第20页 |
·动画角色中的样例建模系统 | 第20-21页 |
·网格融合算法 | 第21-23页 |
·均平面求解 | 第21页 |
·融合参考平面 | 第21-22页 |
·简化调和映射 | 第22页 |
·拓扑连接 | 第22-23页 |
·贴图合成技术 | 第23-26页 |
·贴图的继承 | 第23-24页 |
·过渡贴图的生成方法 | 第24-25页 |
·法线贴图 | 第25-26页 |
·实验结果与分析 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于微变形的模型多样化研究 | 第29-40页 |
·微变形概念及相关研究 | 第29-30页 |
·变形的研究应用领域 | 第29-30页 |
·微变形的特点 | 第30页 |
·微变形在游戏动画中的应用 | 第30页 |
·参考式变形 | 第30-33页 |
·初等几何体的设定 | 第31页 |
·变形范围的确定 | 第31-32页 |
·关键算法 | 第32-33页 |
·路径式变形 | 第33-37页 |
·变形范围的控制 | 第33-35页 |
·变形方法的定义:初等曲线法 | 第35-36页 |
·关键算法 | 第36-37页 |
·实验结果与分析 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 动画角色的模型多样化随机生成系统 | 第40-50页 |
·参数模式和随机叠加方式 | 第40-41页 |
·参数模式 | 第40页 |
·随机叠加方式 | 第40-41页 |
·参数模式库的建立 | 第41-42页 |
·系统架构 | 第42-44页 |
·动画角色多样化模型生成 | 第44-47页 |
·参数模式随机抽取 | 第44-45页 |
·参数模式识别与结果复现 | 第45-46页 |
·多样化模型生成算法 | 第46-47页 |
·融合和微变形在多样化模型生成中的特点 | 第47页 |
·应用实例 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
·本文总结 | 第50页 |
·工作展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
硕士研究生在读期间完成的论文 | 第56页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第56页 |
硕士研究生在读期间获得荣誉 | 第56-57页 |