中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
引言 | 第8-14页 |
研究背景与目的 | 第8-9页 |
相关概念界定 | 第9-10页 |
国内外研究现状及相关文献综述 | 第10-13页 |
研究方法 | 第13-14页 |
第一章 第一章赛博朋克动画艺术相关概念及理论简述 | 第14-26页 |
第一节 赛博朋克动画风格之源的科幻文学流派“赛博朋克” | 第14-16页 |
1.“赛博朋克(cyberpunk)”一词戏剧化的诞生过程 | 第14-15页 |
2.以“赛博空间”为定义基础的赛博朋克科幻流派的崛起及其现实网络再赋义 | 第15页 |
3.“赛博空间”的概念变化与赛博朋克动漫影视作品的定义归类影响 | 第15-16页 |
第二节 赛博朋克动画内涵之源的反主流文化与赛博学(控制论) | 第16-21页 |
1.赛博朋克动画的典型与非典型的区分关键在于赛博学(控制论)的内涵表达 | 第16页 |
2.学术意义上的赛博学(控制论)的曲折命运 | 第16-18页 |
3.赛博学(控制论)及相关理论简介与其伦理学意义 | 第18-19页 |
4.数字网络时代的典型赛博朋克动画必然涉及伦理学议题 | 第19-21页 |
第三节 赛博朋克作品和赛博朋克元素作品的分类问题 | 第21-23页 |
1.被误归类为赛博朋克的其他科幻流派 | 第21页 |
2.“赛博朋克先驱作品”不应被视为为严格定义上的赛博朋克动画的原因 | 第21页 |
3.具备“赛博空间”的定义形式却缺乏其内涵以及与之相反的两类赛博朋克动画 | 第21-22页 |
4.网络时代的赛博朋克动画主题的日常化或曰后赛博朋克化 | 第22页 |
5.非严格定义的赛博朋克动画作品对严格定义的赛博朋克动画作品的影响痕迹 | 第22页 |
6.非严格意义的赛博朋克动画作品的研究意义 | 第22-23页 |
第四节 第四节典型赛博朋克动画戏剧矛盾的赛博学内涵 | 第23-26页 |
第二章 赛博朋克动画戏剧矛盾元素构成与伦理表达 | 第26-68页 |
第一节 赛博朋克动画戏剧矛盾伦理冲突核心元素的赛博学隐喻 | 第26-39页 |
1.赛博学(控制论cybernetics)的语义史前问题:“掌舵权”问题 | 第26页 |
2.涉及“掌舵冲动”的控制与失控的四个“掌舵权”相关隐喻 | 第26-39页 |
第二节 基因演化史隐喻的四类模因生态型赛博空间 | 第39-42页 |
1.“低氧原始汤”:模因演化起始阶段的低速信息环境的赛博空间 | 第39-40页 |
2.“高氧白垩纪”:模因演化失控阶段的高速信息环境的赛博空间 | 第40-41页 |
3.“模因森林生态系统”:模因演化耗散平衡阶段的信息有序增长环境的赛博空间 | 第41页 |
4.“厌氧矩阵”:模因演化僵化停滞阶段的信息闭塞的赛博空间 | 第41-42页 |
第三节 赛博空间与动画角色立场关系构成的五类戏剧矛盾 | 第42-49页 |
1.梦境矛盾:赛博空间对剧情角色的环境整体认知限制的戏剧矛盾 | 第42-44页 |
2.情感矛盾:赛博空间对剧情角色的自我属性认知限制的戏剧矛盾 | 第44-45页 |
3.控制矛盾:赛博空间对剧情角色的行动控制及相关立场限制的戏剧矛盾 | 第45-46页 |
4.定义矛盾:赛博空间对剧情角色从行动到立场定义的控制到失控的戏剧矛盾 | 第46-47页 |
5.现实矛盾:赛博空间自身被剧情角色立场的行动所影响和改变的戏剧矛盾 | 第47-49页 |
第四节 赛博朋克动画常见的十一类戏剧矛盾解决方式 | 第49-54页 |
1.幻境延续:角色仍在幻境中探索自我情感定义的赛博空间梦境矛盾的无解结局 | 第49页 |
2.虚构历史:角色以自定义情感立场方式颠覆原有赛博空间梦境矛盾的幻境重建结局 | 第49-50页 |
3.定制未来:角色以全新的赛博空间幻境的未来征象取代原有梦境矛盾的开放式结局 | 第50页 |
4.规则实验室:角色以自定义的规则立场宣告赛博空间幻境选择权的幻境破解结局 | 第50-51页 |
5.梦境战争:赛博空间幻境与角色立场的控制、定义矛盾全面爆发的冲突延续结局 | 第51页 |
6.跳离立场:角色跳至赛博空间矛盾生成立场产生沟通而获得真相的立场和解结局 | 第51-52页 |
7.立场重建:角色与赛博空间的立场矛盾以全新定义立场生成为解决的系统变革结局 | 第52页 |
8.止步溯源:角色以触及立场或系统真相而破解梦境矛盾的瞬间为结束的半开放结局 | 第52页 |
9.孤独:角色未能解决同伴的赛博空间梦境矛盾而产生被动情感的情感立场确认结局 | 第52-53页 |
10.回到现实:角色以现实情感真相的回归为手段解决梦境矛盾的自我立场确认结局 | 第53-54页 |
11.英雄愿景:角色以对赛博空间的反控制或革命来解决现实矛盾的伦理立场确认结局 | 第54页 |
第五节“赛博空间”元素在动画戏剧矛盾中的设置意义 | 第54-56页 |
1.抽离“赛博空间”后十一类赛博朋克动画戏剧矛盾解决方式的赛博特质的消失 | 第54-55页 |
2.赛博朋克动画戏剧矛盾的赛博空间的存在意义 | 第55-56页 |
3.“赛博空间”概念的现实主义转向对赛博朋克戏剧矛盾伦理表达的影响 | 第56页 |
第六节 赛博朋克动画戏剧矛盾剧情内容涉及的七类伦理学议题 | 第56-63页 |
1.技术伦理:赛博空间与黑客的立场原罪 | 第56-57页 |
2.医学伦理:从技术变革到现实生命的伦理矛盾 | 第57-58页 |
3.传媒媒介伦理:以赛博空间作为信息传播媒介引发的伦理矛盾 | 第58-59页 |
4.教育伦理与系统生态:赛博空间中的传媒伦理升级为规则契约产生的伦理矛盾 | 第59-60页 |
5.系统规则保护与规则僵化:赛博空间的规则契约脱离现实矛盾而僵化产生的伦理矛盾 | 第60-61页 |
6.死亡伦理:死亡厌弃与永生迷局:僵化系统规则的永存企图引发的伦理矛盾 | 第61-62页 |
7.生命伦理:生死观进阶——从个体到世界:在故事中演化的伦理规则 | 第62-63页 |
第七节 动画形式的赛博朋克戏剧矛盾与伦理问题的表达效率问题 | 第63-68页 |
1.从电影和动画的技术分蘖与再合并看赛博朋克动画影视剧情的赛博学技术隐喻 | 第63-64页 |
2.从商业化谈动画形式下的赛博朋克戏剧矛盾伦理议题的剧情表达效率原则 | 第64-66页 |
3.直面伦理冲突的赛博朋克动画戏剧矛盾在受众中的影响形成模因病毒式的艺术魅力 | 第66-68页 |
第三章 典型赛博朋克动画《攻壳机动队S.A.C.》模因研究 | 第68-78页 |
第一节“Stand Alone Complex”剧情事件的模因病毒研究 | 第68-73页 |
1.涉及医学伦理的“笑面男”事件的当前研究情况和潜在的模因病毒 | 第68-69页 |
2.赛博朋克动画剧情定义下的广义与狭义的模因病毒 | 第69-70页 |
3.赛博朋克动画剧情中的“Stand Alone Complex”的模因病毒发作过程 | 第70-71页 |
4.“Stand Alone Complex”的“笑面男”模因病毒影响力的剧情编写分析 | 第71-73页 |
第二节 赛博朋克动画剧情的“艺术模因”病毒层次分析与核心生命力 | 第73-78页 |
1.赛博朋克动画剧情的“艺术模因”的病毒结构层次 | 第73-75页 |
2.“艺术模因”的病毒结构层次的另一个赛博朋克动画剧情案例分析 | 第75-78页 |
第四章 赛博朋克动画剧情编写模式应用研究 | 第78-84页 |
第一节“艺术模因”病毒结构层次应用的一个从艺术到动画的案例分析 | 第78-80页 |
1.赛博朋克动画中的“艺术模因”病毒在现实赛博空间中的存在意义 | 第78页 |
2.梵高的“艺术模因”病毒结构层次分析 | 第78-79页 |
3.油画动画作品《Loving Vincent》的模因研究意义 | 第79-80页 |
第二节 动画剧情创作中的伦理责任与直面伦理学冲突的创作技巧 | 第80-84页 |
1.伪善陷阱:回避伦理学冲突的一个动画创作负面案例分析 | 第80-82页 |
2.从媒介伦理的角度谈动画剧情的艺术创作的伦理责任 | 第82-83页 |
3.动画艺术创作者在创作的形式实验中拥有僭越至伦理险境的实验条件和试错资本 | 第83-84页 |
结论 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
作者简介 | 第87-88页 |
附录 | 第88-135页 |