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技艺之痕—数字水墨动画表现手法释读

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
绪论第7-9页
    课题的来源和依据第7页
    研究背景第7页
    研究现状第7页
    研究的目的和意义第7-8页
    研究内容第8页
    研究的创新点和难点第8-9页
第一章水墨动画的发展路径第9-21页
    1.1 水墨画的起源第9-10页
        1.1.1 水墨画的初探第9-10页
        1.1.2 中国水墨画的文化价值与内涵第10页
    1.2 传统水墨动画的问世与成熟第10-15页
        1.2.1《小蝌蚪找妈妈》第11-12页
        1.2.2《牧笛》第12-13页
        1.2.3《鹿羚》第13页
        1.2.4《鹬蚌相争》第13-14页
        1.2.5《山水情》第14-15页
    1.3 传统水墨动画的审美特征第15-20页
        1.3.1 似与不似之间的造型特征第15-16页
        1.3.2 笔墨传情的意象表现第16-17页
        1.3.3 墨分五色的抽象图示第17-18页
        1.3.4 虚实变化的镜头语言第18-20页
    1.4 传统水墨动画的衰落第20-21页
        1.4.1 技术与艺术结合的局限性第20页
        1.4.2 成本投入与产出效率严重不平衡第20页
        1.4.3 商业运作的不足第20-21页
第二章水墨动画的新生第21-30页
    2.1 数字时代的来临第21-22页
        2.1.1 计算机图像学的发展第21页
        2.1.2 真实感绘制与非真实绘制第21-22页
    2.2 数字动画的发展第22-24页
        2.2.1 二维数字动画的发展第22-23页
        2.2.2 三维数字动画的发展第23-24页
        2.2.3 Flash动画的发展第24页
    2.3 数字技术对水墨动画表现方法的影响第24-30页
        2.3.1 技术与形式创新第24-25页
        2.3.2 表现手法的多样化第25-27页
        2.3.3 应用范围的扩展第27-28页
        2.3.4 传播方式的更新第28-30页
第三章数字水墨动画的创新路径第30-46页
    3.1 二维数字水墨动画的创新路径第30-36页
        3.1.1 水墨画面的数字绘制第30-31页
        3.1.2 水墨画面的数字模拟第31-34页
        3.1.3 基于图像的水墨画面的数字生成第34-35页
        3.1.4 水墨画面的数字合成第35-36页
    3.2 三维数字动画的创新路径第36-41页
        3.2.1 数字三维的生成第36-38页
        3.2.2 水墨三维空间的数字模拟第38-40页
        3.2.3 三维水墨动画的运动模拟第40-41页
    3.3 水墨动画的发展意义第41-46页
        3.3.1 效率与成本第41-42页
        3.3.2 独特的影视语言第42页
        3.3.3 水墨数字动画表现领域的拓展第42-46页
第四章回顾与展望第46-50页
    4.1 水墨动画的实验性与商业性第46-47页
        4.1.1 实验水墨动画的意义第46页
        4.1.2 实验水墨动画的产业模式第46-47页
    4.2 水墨动画艺术与技术的关系第47-48页
        4.2.1 数字技术对水墨动画的促进第47-48页
        4.2.2 技艺融合对数字水墨动画创作的影响第48页
    4.3 数字水墨动画表现手法的民族性与时代性第48-50页
结论第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52页

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