基于单纯形模型的快速射线追踪算法研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.3 本论文研究的主要内容 | 第10-11页 |
第二章 射线追踪基本原理 | 第11-20页 |
2.1 射线追踪的基本概述 | 第11页 |
2.2 射线追踪技术 | 第11-14页 |
2.2.1 传统镜像法 | 第11-12页 |
2.2.2 射线发射的追踪技术 | 第12-13页 |
2.2.3 射线管的射线追踪技术 | 第13-14页 |
2.3 射线追踪加速技术 | 第14-20页 |
2.3.1 二元空间分区算法 | 第15页 |
2.3.2 空间体积分区算法 | 第15-16页 |
2.3.3 角度的 Z 缓存区算法 | 第16-19页 |
2.3.4 SVP 和 AZB 技术之间的比较 | 第19-20页 |
第三章 单纯形射线追踪法 | 第20-32页 |
3.1 单纯形射线追踪法概述 | 第20页 |
3.2 基于三角形剖分的二维射线追踪法 | 第20-23页 |
3.2.1 二维空间的三角形划分 | 第20-21页 |
3.2.2 跟踪算法 | 第21-23页 |
3.3 基于四面体划分的三维单纯形射线追踪 | 第23-32页 |
3.3.1 三维空间剖分 | 第23-25页 |
3.3.2 空间数据结构的产生 | 第25-26页 |
3.3.3 传播环境各反射面介电常数的设置 | 第26页 |
3.3.4 发射点所在四面体判定 | 第26-27页 |
3.3.5 在第一个四面体内部的追踪 | 第27-29页 |
3.3.6 一般情况下的射线追踪 | 第29-30页 |
3.3.7 反射计算 | 第30-32页 |
第四章 射线的发射和接收 | 第32-41页 |
4.1 源射线的发射 | 第32-35页 |
4.2 Gmsh 与正二十面体剖分的结果比较 | 第35-36页 |
4.3 射线接收 | 第36-39页 |
4.4 射线去重 | 第39-41页 |
4.4.1 去除多余射线方法 | 第39页 |
4.4.2 相邻射线的确定 | 第39-41页 |
第五章 计算实例与分析 | 第41-54页 |
5.1 射线追踪计算流程图 | 第41-42页 |
5.2 射线数据结构 | 第42-43页 |
5.3 开放环境的实现方法 | 第43-46页 |
5.4 射线追踪部分 | 第46-54页 |
5.4.1 射线路径的追踪 | 第46-49页 |
5.4.2 不同剖分对结果的影响 | 第49-50页 |
5.4.3 电场分布 | 第50-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-55页 |
6.1 研究工作总结 | 第54页 |
6.2 研究的结论与存在的问题 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |