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基于单纯形模型的快速射线追踪算法研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 课题研究的背景和意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-10页
    1.3 本论文研究的主要内容第10-11页
第二章 射线追踪基本原理第11-20页
    2.1 射线追踪的基本概述第11页
    2.2 射线追踪技术第11-14页
        2.2.1 传统镜像法第11-12页
        2.2.2 射线发射的追踪技术第12-13页
        2.2.3 射线管的射线追踪技术第13-14页
    2.3 射线追踪加速技术第14-20页
        2.3.1 二元空间分区算法第15页
        2.3.2 空间体积分区算法第15-16页
        2.3.3 角度的 Z 缓存区算法第16-19页
        2.3.4 SVP 和 AZB 技术之间的比较第19-20页
第三章 单纯形射线追踪法第20-32页
    3.1 单纯形射线追踪法概述第20页
    3.2 基于三角形剖分的二维射线追踪法第20-23页
        3.2.1 二维空间的三角形划分第20-21页
        3.2.2 跟踪算法第21-23页
    3.3 基于四面体划分的三维单纯形射线追踪第23-32页
        3.3.1 三维空间剖分第23-25页
        3.3.2 空间数据结构的产生第25-26页
        3.3.3 传播环境各反射面介电常数的设置第26页
        3.3.4 发射点所在四面体判定第26-27页
        3.3.5 在第一个四面体内部的追踪第27-29页
        3.3.6 一般情况下的射线追踪第29-30页
        3.3.7 反射计算第30-32页
第四章 射线的发射和接收第32-41页
    4.1 源射线的发射第32-35页
    4.2 Gmsh 与正二十面体剖分的结果比较第35-36页
    4.3 射线接收第36-39页
    4.4 射线去重第39-41页
        4.4.1 去除多余射线方法第39页
        4.4.2 相邻射线的确定第39-41页
第五章 计算实例与分析第41-54页
    5.1 射线追踪计算流程图第41-42页
    5.2 射线数据结构第42-43页
    5.3 开放环境的实现方法第43-46页
    5.4 射线追踪部分第46-54页
        5.4.1 射线路径的追踪第46-49页
        5.4.2 不同剖分对结果的影响第49-50页
        5.4.3 电场分布第50-54页
第六章 总结与展望第54-55页
    6.1 研究工作总结第54页
    6.2 研究的结论与存在的问题第54-55页
参考文献第55-58页
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文第58-59页
致谢第59页

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