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功能视域下的信息动画研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景第8-11页
        1.1.1 信息过载呼吁信息获取的效率提升第8-9页
        1.1.2 技术革新开拓信息可视化媒介适用领域第9-10页
        1.1.3 信息动画顺应媒介时代审美变迁第10-11页
    1.2 课题研究目的、意义第11-12页
        1.2.1 课题研究目的第11页
        1.2.2 课题研究意义第11页
        1.2.3 课题研究存在问题第11-12页
    1.3 课题研究思路与方法第12-14页
第2章 国内外研究综述第14-20页
    2.1 国内相关理论研究概况第14-19页
    2.2 国外相关理论研究概况第19-20页
第3章 信息可视化与信息动画第20-24页
    3.1 信息动画的概念界定第20-22页
        3.1.1 信息动画的概念第20-21页
        3.1.2 信息动画与动画电影、动画片辨析第21-22页
        3.1.3 信息动画与影视片头辨析第22页
    3.2 信息与信息可视化第22-24页
第4章 信息动画的功能沿革第24-34页
    4.1 动画的传播媒介演化:由独立到融合第24-30页
        4.1.1 电影诞生与影院动画的兴起第24-26页
        4.1.2 电子媒体与电视动画的兴盛第26-28页
        4.1.3 数字新媒体革命与信息动画的爆发第28-30页
    4.2 动画创作初衷的变迁:传达与交互第30-32页
        4.2.1 信息可视化的视知觉需求第30-31页
        4.2.2 由记录现实到视觉狂欢第31-32页
    4.3 受众的功能需求倾向:单一到多元第32-34页
第5章 信息动画的功能分析第34-58页
    5.1 教育功能第34-42页
        5.1.1 用于实验展示的信息动画第36-37页
        5.1.2 用于概念内容说明的信息动画第37-38页
        5.1.3 用于流程演示的信息动画第38-40页
        5.1.4 用于技能教授的信息动画第40-42页
    5.2 娱乐功能第42-54页
        5.2.1 新闻报道中的信息动画第43-48页
        5.2.2 丰富栏目形式的信息动画第48-50页
        5.2.3 环艺设计、装置艺术中的信息动画第50-53页
        5.2.4 利用 3D全息投影技术的信息动画打造“虚拟偶像”演唱会第53-54页
    5.3 信息动画作品教育功能和娱乐功能的关系第54-58页
        5.3.1 教育功能和娱乐功能的统一第54-56页
        5.3.2 教育功能和娱乐功能的矛盾第56-58页
第6章 信息动画的设计策略探索第58-65页
    6.1 信息动画的受众把控策略第59-60页
    6.2 信息动画的信息处理第60-61页
    6.3 信息动画的信息可视化设计第61-65页
第7章 结语第65-68页
参考文献第68-70页
攻读学位期间取得的研究成果第70-71页
致谢第71页

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