小成本影视作品声画同步系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 相关技术与概念 | 第8-10页 |
1.1.1 声画分离技术 | 第8页 |
1.1.2 声画对位技术 | 第8-10页 |
1.2 目前声画同步常用技术发展的现状 | 第10-12页 |
1.3 项目意义及最终建设目标 | 第12-13页 |
1.4 本文研究的重点和主要内容 | 第13-14页 |
1.5 本文结构说明 | 第14-16页 |
第2章 声画同步系统的需求分析 | 第16-38页 |
2.1 音频艺术在电影视频产品中的需求分析 | 第16-17页 |
2.2 影片声音影响观影者心理的基础理论 | 第17-21页 |
2.3 影视作品当中声音分析 | 第21-27页 |
2.3.1 音乐在影片当中的作用 | 第21-23页 |
2.3.2 音效与环境声在影片当中的作用 | 第23-25页 |
2.3.3 语言声在影片当中的作用 | 第25-27页 |
2.4 主流游戏产品中音效音乐水平与功能 | 第27-34页 |
2.5 新媒体中影音关系 | 第34-35页 |
2.6 音视频同步系统设计供求分析 | 第35-36页 |
2.6.1 影视中声音和画面结合 | 第36页 |
2.6.2 声音和画面的同步运行 | 第36页 |
2.7 小成本影视制作浅析 | 第36-37页 |
2.8 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 声画同步系统的设计 | 第38-52页 |
3.1 声画同步的软件调试 | 第38-40页 |
3.2 声画同步原理深入解析 | 第40-45页 |
3.3 实用同步延时测试信号制作与调整 | 第45-49页 |
3.4 声画同步系统功能设计 | 第49-50页 |
3.5 本章小结 | 第50-52页 |
第4章 声画同步系统的实现 | 第52-60页 |
4.1 声画同步系统的界面设计 | 第52页 |
4.2 系统功能描述 | 第52-59页 |
4.2.1 选择视频 | 第53-55页 |
4.2.2 播放视频 | 第55-56页 |
4.2.3 选择音频 | 第56页 |
4.2.4 播放音频 | 第56页 |
4.2.5 合成视频 | 第56-58页 |
4.2.6 播放合成视频 | 第58-59页 |
4.3 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 声画同步系统的测试 | 第60-66页 |
5.1 系统界面的介绍 | 第60-61页 |
5.2 系统功能的应用 | 第61-65页 |
5.3 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |