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虚拟游戏社区帮派群体认同研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 导论第8-19页
    1.1 研究概述第8-10页
        1.1.1 问题的提出第8-9页
        1.1.2 研究目的第9页
        1.1.3 研究意义第9-10页
    1.2 相关概念的界定第10-13页
        1.2.1 网络游戏第10页
        1.2.2 角色扮演类网络游戏(MMORPG)第10-12页
        1.2.3 游戏帮派第12页
        1.2.4 群体认同第12-13页
    1.3 文献综述第13-19页
        1.3.1 关于虚拟社区的研究第13-14页
        1.3.2 关于网络游戏的研究第14-16页
        1.3.3 关于社会群体研究第16-17页
        1.3.4 群体认同研究第17页
        1.3.5 文献评析第17-19页
第二章 研究设计第19-24页
    2.1 研究对象的选取第19页
    2.2 研究方法第19-22页
        2.2.1 参与式观察第20页
        2.2.2 深度访谈第20-21页
        2.2.3 研究伦理第21-22页
    2.3 理论视角——社会认同理论第22-24页
第三章 帮派的产生第24-28页
    3.1 帮派成立与成员加入第24页
    3.2 个体加入帮派的影响性因素分析第24-26页
        3.2.1 外部环境及规则的铺垫第24-25页
        3.2.2 内部需求及利益的指引第25-26页
    3.3 认同身份的构建——“我们帮”与“他们帮”第26-28页
        3.3.1 符号构建:内部一致性的追求第26-27页
        3.3.2 话语构建:内群自尊及外群歧视第27-28页
第四章 作为过程的帮派群体认同第28-36页
    4.1 帮派活动——-认同的孕育机制第28-30页
        4.1.1 正式活动:共同的目标和任务第28-29页
        4.1.2 非正式活动:休闲娱乐和陪伴第29页
        4.1.3 当我们宅一起:帮派活动的参与第29-30页
    4.2 帮派人际互动——认同的链接纽带第30-36页
        4.2.1 帮派人际互动的特点:熟悉的陌生人第30-32页
        4.2.2 集体参与式互动第32页
        4.2.3 凝聚子群式互动:初级群体第32-33页
        4.2.4 二人互动:亲密关系第33-36页
第五章 作为结果的帮派群体认同第36-47页
    5.1 建立在认同基础上的帮派结构第36-40页
        5.1.1 金字塔式的等级层次第36-38页
        5.1.2 核心人物第38-40页
    5.2 想像的共同体——关于群体规范第40-43页
        5.2.1 规范和秩序:帮派运行和发展的基础第40-41页
        5.2.2 义务和责任:帮派成员的角色期望第41-42页
        5.2.3 内部冲突:个人主义与集体主义的碰撞第42-43页
    5.3 认同的力量——关于群体凝聚力第43-47页
第六章 社会学视角下的帮派群体认同——理论分析与反思第47-52页
    6.1 帮派群体认同:一种亚文化的解读第47-48页
    6.2 帮派群体认同对成员现实生活的功能分析第48-50页
        6.2.1 积极情感的唤起第48-49页
        6.2.2 异化:“玩游戏”还是“被游戏玩”?第49页
        6.2.3 角色冲突:游戏和现实如何选择?第49-50页
    6.3 反思:游戏如何让现实更加美好第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
附录第57-58页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第58-59页
致谢第59-60页

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