論文要旨 | 第3-4页 |
摘要 | 第4页 |
序論 | 第7-13页 |
第一節、研究背景と研究目的 | 第7-8页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 研究目的 | 第8页 |
第二節、先行研究 | 第8-11页 |
2.1「動漫日源詞」の関連用語に関連する国内外の研究動態 | 第8-9页 |
2.2「動漫日源詞」の出現に関連する国内外の研究動態 | 第9页 |
2.3「動漫日源詞」の中国への流入に関連する国内外の研究動態 | 第9-10页 |
2.4「動漫日源詞」の中国語への影響に関連する国内外の研究動態 | 第10-11页 |
第三節、用語説明 | 第11-12页 |
3.1「外来語」の定義 | 第11页 |
3.2「動漫言語」の定義 | 第11页 |
3.3「動漫日源詞」の定義 | 第11-12页 |
第四節、内容構成と研究方法 | 第12-13页 |
4.1 内容構成 | 第12页 |
4.2 研究方法 | 第12-13页 |
第一章、「動漫日源詞」の出現 | 第13-18页 |
第一節、日本からの外来語の中国への流入 | 第13-16页 |
1.1 第一時期:日清戦争から第二次世界大戦まで | 第14页 |
1.2 第二時期:20 世紀70年代から 90 年代まで | 第14页 |
1.3 第三時期:21 世紀以来「動漫日源詞」の出現 | 第14-16页 |
第二節、日本動漫の中国への流入 | 第16-18页 |
2.1 第一時期:20 世紀70年代から 90 年代まで | 第16-17页 |
2.2 第二時期:20 世紀90年代から 21 世紀初期まで | 第17页 |
2.3 第三時期:21 世紀以来「ACG時代」の到来 | 第17-18页 |
第二章、「動漫日源詞」の中国への流入 | 第18-28页 |
第一節、「動漫日源詞」の中国への流入のルート | 第18-21页 |
1.1「動漫日源詞」の中国での受容者 | 第18-20页 |
1.2「動漫日源詞」の中国への流入のキャリア | 第20-21页 |
第二節、「動漫日源詞」の中国への流入の特徴 | 第21-25页 |
2.1 ルートの直接性 | 第22-23页 |
2.2 翻訳形式の多様性 | 第23-25页 |
第三節、中国受容者が「動漫日源詞」を使う心理的な原因 | 第25-28页 |
3.1 文化的な心理 | 第26-27页 |
3.2 経済的な心理 | 第27-28页 |
第三章、「動漫日源詞」の中国語への影響 | 第28-33页 |
第一節、「動漫日源詞」の中国語語彙への影響 | 第28-30页 |
1.1 中国語語彙の数量への影響 | 第28-29页 |
1.2 中国語語彙の語意?表現力への影響 | 第29-30页 |
第二節、「動漫日源詞」の中国青少年言語表現への影響 | 第30-32页 |
2.1 流行語の再創造 | 第30-31页 |
2.2 言語表現習慣の変化 | 第31-32页 |
第三節、「動漫日源詞」の発展の方向 | 第32-33页 |
3.1 大衆化 | 第33页 |
3.2 多様化 | 第33页 |
結論 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-38页 |
付録 | 第38-48页 |
付録 1、中国受容者が動漫日源詞に対する使用状況に関するアンケート調査 | 第38-46页 |
1.1 調査サンプル | 第38-39页 |
1.2 調査内容 | 第39-41页 |
1.3 調査結果 | 第41-46页 |
付録 2、常に使われる 255 の「動漫日源詞」 | 第46-48页 |
謝辞 | 第48-49页 |
附件 | 第49页 |