摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
引言 | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景 | 第13页 |
1.2 研究意义和目的 | 第13-14页 |
1.2.1 研究意义 | 第13-14页 |
1.2.2 研究目的 | 第14页 |
1.3 研究方法及框架 | 第14-16页 |
1.3.1 研究方法 | 第14-15页 |
1.3.2 研究框架 | 第15-16页 |
1.4 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.4.1 国内研究现状 | 第16页 |
1.4.2 国外研究现状 | 第16-18页 |
第二章 三维建筑动画理论及概念 | 第18-25页 |
2.1 三维动画及其表达技术基础 | 第18-19页 |
2.1.1 三维动画及三维建筑动画 | 第18页 |
2.1.2 三维动画表达技术基础 | 第18-19页 |
2.2 三维建筑动画的分类及应用 | 第19-22页 |
2.2.1 三维建筑动画的分类 | 第19-22页 |
2.2.2 三维建筑动画的应用 | 第22页 |
2.3 三维建筑动画的整体特征 | 第22-25页 |
2.3.1 在表达形式上的特征 | 第23页 |
2.3.2 在构建方法上的特征 | 第23-24页 |
2.3.3 在生产运作上的特征 | 第24-25页 |
第三章 三维建筑动画的构思、制作流程与改进研究 | 第25-49页 |
3.1 三维建筑动画的构思和制作流程 | 第25-27页 |
3.1.1 三维建筑动画的构思 | 第25页 |
3.1.2 三维建筑动画的制作流程 | 第25-27页 |
3.2 三维建筑动画在实际建筑设计中的制作流程 | 第27-37页 |
3.2.1 前期素材和任务的处理 | 第27-28页 |
3.2.2 主体作品框架的确定和构建 | 第28-34页 |
3.2.3 建筑动画的制作 | 第34-37页 |
3.3 传统三维建筑动画制作流程的技术改进 | 第37-38页 |
3.3.1 技术改进点一:建立基础模型与材质方面 | 第37-38页 |
3.3.2 技术改进点二:应用工具方面 | 第38页 |
3.4 实例研究 | 第38-49页 |
3.4.1 实例研究一:材质与模型展示 | 第38-41页 |
3.4.2 实例研究二:电影《恶童》解析 | 第41-43页 |
3.4.3 实例研究三:学校建筑游离动画解析 | 第43-45页 |
3.4.4 实例研究四:动画短片《1/2 Color》解析 | 第45-46页 |
3.4.5 实例研究五:实验短片《徽派建筑》解析 | 第46-48页 |
3.4.6 实例研究结论 | 第48-49页 |
第四章 结论与展望 | 第49-53页 |
4.1 结论 | 第49-50页 |
4.2 展望 | 第50-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作者简介及读研期间主要科研成果 | 第56页 |