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三维动画技术在建筑设计中的运用研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
引言第12-13页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景第13页
    1.2 研究意义和目的第13-14页
        1.2.1 研究意义第13-14页
        1.2.2 研究目的第14页
    1.3 研究方法及框架第14-16页
        1.3.1 研究方法第14-15页
        1.3.2 研究框架第15-16页
    1.4 国内外研究现状第16-18页
        1.4.1 国内研究现状第16页
        1.4.2 国外研究现状第16-18页
第二章 三维建筑动画理论及概念第18-25页
    2.1 三维动画及其表达技术基础第18-19页
        2.1.1 三维动画及三维建筑动画第18页
        2.1.2 三维动画表达技术基础第18-19页
    2.2 三维建筑动画的分类及应用第19-22页
        2.2.1 三维建筑动画的分类第19-22页
        2.2.2 三维建筑动画的应用第22页
    2.3 三维建筑动画的整体特征第22-25页
        2.3.1 在表达形式上的特征第23页
        2.3.2 在构建方法上的特征第23-24页
        2.3.3 在生产运作上的特征第24-25页
第三章 三维建筑动画的构思、制作流程与改进研究第25-49页
    3.1 三维建筑动画的构思和制作流程第25-27页
        3.1.1 三维建筑动画的构思第25页
        3.1.2 三维建筑动画的制作流程第25-27页
    3.2 三维建筑动画在实际建筑设计中的制作流程第27-37页
        3.2.1 前期素材和任务的处理第27-28页
        3.2.2 主体作品框架的确定和构建第28-34页
        3.2.3 建筑动画的制作第34-37页
    3.3 传统三维建筑动画制作流程的技术改进第37-38页
        3.3.1 技术改进点一:建立基础模型与材质方面第37-38页
        3.3.2 技术改进点二:应用工具方面第38页
    3.4 实例研究第38-49页
        3.4.1 实例研究一:材质与模型展示第38-41页
        3.4.2 实例研究二:电影《恶童》解析第41-43页
        3.4.3 实例研究三:学校建筑游离动画解析第43-45页
        3.4.4 实例研究四:动画短片《1/2 Color》解析第45-46页
        3.4.5 实例研究五:实验短片《徽派建筑》解析第46-48页
        3.4.6 实例研究结论第48-49页
第四章 结论与展望第49-53页
    4.1 结论第49-50页
    4.2 展望第50-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
作者简介及读研期间主要科研成果第56页

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