游戏产品的策划和运营研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-13页 |
第二章 相关概念和理论 | 第13-16页 |
2.1 相关概念 | 第13-14页 |
2.2 相关理论 | 第14-16页 |
第三章 策划的平衡与数据库设定 | 第16-34页 |
3.1 策划的游戏平衡概述 | 第16-19页 |
3.1.1 游戏平衡过程 | 第16-17页 |
3.1.2 游戏不平衡性的辨识 | 第17-18页 |
3.1.3 暴雪公司的游戏平衡经验 | 第18-19页 |
3.2 数据库与数值设定 | 第19-31页 |
3.2.1 游戏数据库数值设定的步骤 | 第19-20页 |
3.2.2 游戏数据库案例说明 | 第20-30页 |
3.2.3 数值设定的背景和机制 | 第30-31页 |
3.3 策划的职业特性 | 第31-32页 |
3.4 游戏策划对游戏运营的影响 | 第32-34页 |
第四章 游戏运营分析系统 | 第34-51页 |
4.1 游戏运营分析系统的需求 | 第34-41页 |
4.1.1 游戏指标分析 | 第34-40页 |
4.1.2 游戏数据处理模块分析 | 第40-41页 |
4.2 游戏运营分析系统的设计 | 第41-47页 |
4.2.1 系统架构设计 | 第41-45页 |
4.2.2 数据处理模块设计 | 第45-47页 |
4.3 软件项目管理和商业计划 | 第47-49页 |
4.3.1 软件项目管理 | 第47-48页 |
4.3.2 商业计划 | 第48-49页 |
4.4 游戏运营对游戏策划的影响 | 第49-51页 |
第五章 策划和运营的互动 | 第51-57页 |
5.1 从战斗角度分析案例 | 第51-54页 |
5.2 从经济角度分析案例 | 第54-57页 |
第六章 总结 | 第57-64页 |
6.1 策划和运营的互动若干方向 | 第57-61页 |
6.1.1 互动的公会论坛系统 | 第57-58页 |
6.1.2 互动的商店与计费系统 | 第58-60页 |
6.1.3 互动的客户关系服务系统 | 第60-61页 |
6.2 总结 | 第61-62页 |
6.3 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附件 | 第66-76页 |
附件一 英雄配置 | 第66-67页 |
附件二 英雄属性 | 第67-68页 |
附件三 英雄技能 | 第68-69页 |
附件四 非英雄角色 | 第69-71页 |
附件五 建筑系统 | 第71-72页 |
附件六 坐骑宠物 | 第72-73页 |
附件七 武器物品 | 第73-74页 |
附件八 任务声望成就 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |