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游戏产品的策划和运营研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 论文结构第12-13页
第二章 相关概念和理论第13-16页
    2.1 相关概念第13-14页
    2.2 相关理论第14-16页
第三章 策划的平衡与数据库设定第16-34页
    3.1 策划的游戏平衡概述第16-19页
        3.1.1 游戏平衡过程第16-17页
        3.1.2 游戏不平衡性的辨识第17-18页
        3.1.3 暴雪公司的游戏平衡经验第18-19页
    3.2 数据库与数值设定第19-31页
        3.2.1 游戏数据库数值设定的步骤第19-20页
        3.2.2 游戏数据库案例说明第20-30页
        3.2.3 数值设定的背景和机制第30-31页
    3.3 策划的职业特性第31-32页
    3.4 游戏策划对游戏运营的影响第32-34页
第四章 游戏运营分析系统第34-51页
    4.1 游戏运营分析系统的需求第34-41页
        4.1.1 游戏指标分析第34-40页
        4.1.2 游戏数据处理模块分析第40-41页
    4.2 游戏运营分析系统的设计第41-47页
        4.2.1 系统架构设计第41-45页
        4.2.2 数据处理模块设计第45-47页
    4.3 软件项目管理和商业计划第47-49页
        4.3.1 软件项目管理第47-48页
        4.3.2 商业计划第48-49页
    4.4 游戏运营对游戏策划的影响第49-51页
第五章 策划和运营的互动第51-57页
    5.1 从战斗角度分析案例第51-54页
    5.2 从经济角度分析案例第54-57页
第六章 总结第57-64页
    6.1 策划和运营的互动若干方向第57-61页
        6.1.1 互动的公会论坛系统第57-58页
        6.1.2 互动的商店与计费系统第58-60页
        6.1.3 互动的客户关系服务系统第60-61页
    6.2 总结第61-62页
    6.3 展望第62-64页
参考文献第64-66页
附件第66-76页
    附件一 英雄配置第66-67页
    附件二 英雄属性第67-68页
    附件三 英雄技能第68-69页
    附件四 非英雄角色第69-71页
    附件五 建筑系统第71-72页
    附件六 坐骑宠物第72-73页
    附件七 武器物品第73-74页
    附件八 任务声望成就第74-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76-77页
致谢第77-78页

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