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基于交互式渲染的三维模型优化技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·研究背景及其意义第12-13页
   ·国内外相关研究现状第13-16页
     ·基于 Web 的三维技术研究现状第13-14页
     ·模型简化算法研究现状第14-15页
     ·光照模型算法研究现状第15-16页
   ·交互式渲染系统相关介绍第16-19页
     ·图形引擎第16-17页
     ·常用的两种渲染器第17页
     ·交互式渲染中的关键技术第17-19页
   ·本文研究内容第19页
   ·本文的组织结构第19-22页
第2章 精品家居系统中的交互式渲染第22-28页
   ·系统设计背景第22页
   ·系统结构介绍第22-24页
   ·交互渲染模块设计第24-27页
     ·模块的总体设计第24-25页
     ·模块的详细设计第25-27页
   ·系统需要解决的关键问题第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于组合四面体的模型简化算法第28-42页
   ·模型简化算法第28-33页
     ·经典的模型简化算法第28-32页
     ·模型简化算法的相关比较与选择第32-33页
   ·本算法相关概念第33-34页
     ·算法的引出第33页
     ·本算法相关的基本定义第33-34页
   ·基于组合四面体的简化第34-39页
     ·算法的实现步骤第34-36页
     ·算法存储结构第36-39页
   ·算法实验结果第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 光照模型相关介绍及算法第42-54页
   ·简单光照模型第42-47页
     ·光照模型的早期发展第42页
     ·简单光照模型概念第42-45页
     ·Phong 光照模型第45页
     ·增量式光照模型第45-47页
   ·改进的双线性插值算法第47-51页
     ·高光多边形的判断第48页
     ·改进插值算法的具体步骤第48-49页
     ·算法流程图实现第49-51页
   ·算法实验结果分析第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 系统的辅助优化技术第54-58页
   ·遮挡剔除第54-55页
   ·碰撞检测第55-56页
   ·模糊渲染第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 交互渲染子系统操作流程第58-64页
   ·交互式操作流程第58-60页
   ·系统渲染部分操作流程第60-62页
   ·本章小结第62-64页
第7章 结论及展望第64-66页
   ·本文总结第64页
   ·工作展望第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第70-72页
致谢第72-73页
详细摘要第73-76页

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