基于交互式渲染的三维模型优化技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-22页 |
| ·研究背景及其意义 | 第12-13页 |
| ·国内外相关研究现状 | 第13-16页 |
| ·基于 Web 的三维技术研究现状 | 第13-14页 |
| ·模型简化算法研究现状 | 第14-15页 |
| ·光照模型算法研究现状 | 第15-16页 |
| ·交互式渲染系统相关介绍 | 第16-19页 |
| ·图形引擎 | 第16-17页 |
| ·常用的两种渲染器 | 第17页 |
| ·交互式渲染中的关键技术 | 第17-19页 |
| ·本文研究内容 | 第19页 |
| ·本文的组织结构 | 第19-22页 |
| 第2章 精品家居系统中的交互式渲染 | 第22-28页 |
| ·系统设计背景 | 第22页 |
| ·系统结构介绍 | 第22-24页 |
| ·交互渲染模块设计 | 第24-27页 |
| ·模块的总体设计 | 第24-25页 |
| ·模块的详细设计 | 第25-27页 |
| ·系统需要解决的关键问题 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 基于组合四面体的模型简化算法 | 第28-42页 |
| ·模型简化算法 | 第28-33页 |
| ·经典的模型简化算法 | 第28-32页 |
| ·模型简化算法的相关比较与选择 | 第32-33页 |
| ·本算法相关概念 | 第33-34页 |
| ·算法的引出 | 第33页 |
| ·本算法相关的基本定义 | 第33-34页 |
| ·基于组合四面体的简化 | 第34-39页 |
| ·算法的实现步骤 | 第34-36页 |
| ·算法存储结构 | 第36-39页 |
| ·算法实验结果 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 光照模型相关介绍及算法 | 第42-54页 |
| ·简单光照模型 | 第42-47页 |
| ·光照模型的早期发展 | 第42页 |
| ·简单光照模型概念 | 第42-45页 |
| ·Phong 光照模型 | 第45页 |
| ·增量式光照模型 | 第45-47页 |
| ·改进的双线性插值算法 | 第47-51页 |
| ·高光多边形的判断 | 第48页 |
| ·改进插值算法的具体步骤 | 第48-49页 |
| ·算法流程图实现 | 第49-51页 |
| ·算法实验结果分析 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第5章 系统的辅助优化技术 | 第54-58页 |
| ·遮挡剔除 | 第54-55页 |
| ·碰撞检测 | 第55-56页 |
| ·模糊渲染 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 交互渲染子系统操作流程 | 第58-64页 |
| ·交互式操作流程 | 第58-60页 |
| ·系统渲染部分操作流程 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 第7章 结论及展望 | 第64-66页 |
| ·本文总结 | 第64页 |
| ·工作展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 详细摘要 | 第73-76页 |