| 作者简介 | 第1-7页 |
| 摘要 | 第7-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| 引言 | 第12-14页 |
| 第一章 动画电影与音乐合成技法 | 第14-20页 |
| §1.1 动画电影中的音乐属性 | 第14-17页 |
| ·音乐与动画电影 | 第14-15页 |
| ·音乐在动画电影中的运用 | 第15-17页 |
| §1.2 音乐合成技法对动画电影音乐的革新 | 第17-18页 |
| ·音乐合成技法概述 | 第17页 |
| ·音乐合成技法对动画电影的影响 | 第17-18页 |
| §1.3 动画电影中音乐合成技法的现状分析 | 第18-19页 |
| ·国内外研究现状 | 第18-19页 |
| ·发展趋势 | 第19页 |
| §1.4 本章小结 | 第19-20页 |
| 第二章 音乐合成技法在动画电影前期创作中的运用 | 第20-32页 |
| §2.1 MIDI制作 | 第20-24页 |
| ·MIDI制作的原理 | 第20-21页 |
| ·MIDI制作技术在动画电影中的运用 | 第21-22页 |
| ·模拟实例分析 | 第22-24页 |
| §2.2 合成音色技术 | 第24-31页 |
| ·音色合成的原理 | 第24-26页 |
| ·合成音色在动画电影中的运用 | 第26-28页 |
| ·模拟实例分析 | 第28-31页 |
| §2.3 本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 音乐合成技法在动画电影中后期制作中的运用 | 第32-49页 |
| §3.1 数字音频处理技术 | 第32-38页 |
| ·数字音频处理技术的原理 | 第32-34页 |
| ·数字音频处理技术在动画电影中的运用 | 第34-35页 |
| ·模拟实例分析 | 第35-38页 |
| §3.2 立体声技术 | 第38-48页 |
| ·立体声实现原理 | 第38-40页 |
| ·立体声技术在动画电影中的运用 | 第40-42页 |
| ·模拟实例分析 | 第42-48页 |
| §3.3 本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 理性声音设计——经验与启示 | 第49-53页 |
| §4.1 当代动画电影中音乐合成技法运用的经验与启示 | 第49-51页 |
| ·当前动画作品在音乐合成方面存在问题 | 第49-50页 |
| ·音乐合成技法在当代动画电影中运用的经验与启示 | 第50-51页 |
| §4.2 理性声音设计工艺流程 | 第51-53页 |
| 结语 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 | 第58页 |