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基于点云多平面检测的三维重建关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景和意义第9-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·Kinect 的应用研究第12-13页
     ·场景模型重建研究第13页
     ·三维可视化技术研究第13-14页
   ·本文的研究内容和组织结构第14-16页
第2章 基于 Kinect 的场景数据获取第16-31页
   ·预备知识第16-19页
     ·Kinect 工作原理第16-17页
     ·针孔相机成像模型第17-19页
   ·Kinect 相机畸变分析第19-22页
     ·颜色相机畸变第19-20页
       ·深度相机畸变第20-22页
   ·Kinect 标定第22-28页
     ·Kinect 标定模型第22-23页
     ·Kinect 标定算法第23-27页
     ·标定结果第27-28页
   ·3D 和 2D 数据配准第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 基于多平面检测的场景模型拟合第31-45页
   ·引言第31-32页
   ·点云粗分割第32-34页
     ·点云体密度变化率第32-33页
     ·分割算法步骤第33-34页
   ·初始平面检测第34-36页
     ·随机抽样一致性算法第34页
     ·多元随机抽样一致性算法第34-35页
     ·初始平面检测算法步骤第35-36页
   ·初始平面模型合并优化第36-37页
     ·平面合并约束条件第36-37页
     ·平面合并算法步骤第37页
   ·实验与结果分析第37-44页
     ·模拟数据实验第38-39页
     ·扫描数据实验第39-40页
     ·相机数据实验第40-41页
     ·实验分析第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 基于 OPENGL 的三维模型可视化第45-61页
   ·引言第45-46页
   ·OpenGL 图形编程基础第46-48页
     ·OpenGL 的工作原理及主要功能第46-47页
     ·场景重建流程概述第47-48页
   ·模型绘制技术第48-52页
     ·模型凸包求取第49-51页
     ·平面模型绘制第51-52页
     ·实验结果第52页
   ·纹理映射技术第52-56页
     ·映射步骤第53-54页
     ·技术关键第54-55页
     ·实验结果第55-56页
   ·交互控制技术第56-60页
     ·三维图像显示第56-58页
     ·交互控制设计第58-59页
     ·实验结果第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 总结与展望第61-63页
   ·本文工作总结第61页
   ·未来工作展望第61-63页
参考文献第63-67页
读研期间发表论文和参加科研项目情况第67-68页
致谢第68-69页

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