南昌航空大学虚拟校园三维建模
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
·引言 | 第7页 |
·课题研究的意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-11页 |
·本论文的主要研究内容 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第2章 校园数据采集 | 第13-20页 |
·数据采集使用的工具 | 第13-16页 |
·GPS-RTK 组成及工作原理 | 第13-14页 |
·全站仪的介绍 | 第14-15页 |
·AutoCAD 的介绍 | 第15-16页 |
·校园控制点测量 | 第16-17页 |
·校园二维地图绘制 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 校园三维地物建模 | 第20-35页 |
·三维建模的开发工具 | 第20-22页 |
·VRML | 第20页 |
·3DMAX | 第20-21页 |
·Multigen Creator | 第21-22页 |
·建筑物模型的构建方法 | 第22-28页 |
·模型纹理库的建立 | 第22-27页 |
·建筑物建模 | 第27-28页 |
·道路模型的构建方法 | 第28-29页 |
·环境景观的构建方法 | 第29-34页 |
·草地 | 第29-30页 |
·树木 | 第30-32页 |
·花丛 | 第32-33页 |
·河流 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 校园三维地形的生成实现 | 第35-48页 |
·地形的表达方法 | 第35-39页 |
·数字地面模型 | 第35-36页 |
·数字高程模型 | 第36-37页 |
·数字高程模型的分类 | 第37-39页 |
·地形转换算法 | 第39-43页 |
·Delaunay 的定义与特性 | 第40-41页 |
·Delaunay 三角网生成算法分类 | 第41-43页 |
·Delaunay 三角网生成算法 | 第43-45页 |
·算法的基本思想和步骤 | 第43-44页 |
·算法的实现 | 第44-45页 |
·三维地形应用实现 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 南昌航空大学真实感场景生成 | 第48-55页 |
·真实感场景生成技术 | 第48-51页 |
·纹理映射技术 | 第48-50页 |
·图形消隐技术 | 第50-51页 |
·实例化技术 | 第51页 |
·外部引用技术 | 第51页 |
·场景整合 | 第51-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55-56页 |
·展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士期间发表论文和参与的科研项目 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |