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基于多元智能理论的教育游戏设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-11页
     ·网络游戏深度普及第10页
     ·网络游戏冲击教育领域第10页
     ·游戏化教学备受关注第10-11页
     ·“以人为本”的多元智能理论引领教育新视野第11页
     ·教育游戏为多元智能理论的实施提供了有利条件第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第12页
     ·问题的提出第12-13页
   ·研究方法第13页
     ·文献调研法第13页
     ·访谈和观察法第13页
     ·实践研究法第13页
     ·问卷调查法第13页
   ·研究内容和意义第13-16页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究意义第14-16页
第二章 教育游戏研究概述第16-22页
   ·游戏的界定第16-17页
     ·游戏的概念第16页
     ·游戏的特征第16-17页
   ·计算机网络游戏第17-18页
     ·网络游戏的定义第17-18页
     ·网络游戏的使用形式第18页
   ·教育游戏第18-22页
     ·教育游戏的界定第18页
     ·教育游戏的特点第18-19页
     ·游戏化教学第19-22页
第三章 教育游戏的理论基础第22-30页
   ·多元智能理论第22-25页
     ·多元智能理论概述第22页
     ·多元智能对智力的界定第22页
     ·多元智能的本质特征第22-23页
     ·多元智能理论的教育涵义第23-24页
     ·多元智能理论对教育游戏的启示第24-25页
   ·教学设计理论第25-26页
   ·建构主义理论第26页
   ·情境认知理论第26页
   ·沉浸理论第26-27页
   ·游戏理论第27-30页
第四章 教育游戏软件设计概述第30-40页
   ·游戏软件的设计流程图和游戏软件的基本架构第30-32页
     ·游戏软件的设计流程图第30-31页
     ·游戏软件的基本架构图第31-32页
   ·教育游戏软件的教学设计第32-37页
   ·教育游戏软件的模型设计第37-40页
     ·教育游戏软件模型设计的理论依据第37-38页
     ·教育游戏软件模型的构建第38-40页
第五章 基于多元智能理论的教育游戏设计研究第40-54页
   ·游戏影响学生多元智能的实证研究第40-44页
     ·研究对象第40页
     ·研究依据和条件第40-41页
     ·研究过程第41-43页
     ·研究结果分析第43-44页
   ·设计原则第44-45页
     ·教育游戏设计的针对性原则第44页
     ·教育游戏设计的适应性原则第44页
     ·教育游戏设计的平衡性原则第44页
     ·教育游戏设计的任务开放性原则第44-45页
     ·教育游戏设计的知识综合性原则第45页
   ·基于多元智能理论的教育游戏设计策略第45-50页
     ·基于多元智能理论的教学设计第45-46页
     ·基于多元智能理论的游戏设计第46-50页
     ·基于多元智能理论的教育游戏设计与教学策略第50页
   ·设计案例第50-54页
     ·案例介绍第50-51页
     ·案例分析第51-54页
第六章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·本研究的局限和未来展望第54-56页
参考文献第56-60页
附录第60-65页
 附录A 多元智能工具箱第60-61页
 附录B 多元智能测试题第61-63页
 附录C 教育游戏应用现状调查问卷第63-65页
致谢第65-66页
攻读硕士期间研究成果第66-67页

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