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三角网格模型平滑阴影的实时绘制

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·研究意义第13-15页
   ·相关工作介绍第15-17页
   ·本文的工作和组织结构第17-19页
第二章 预备知识第19-25页
   ·阴影体(Shadow Volume)算法第19-20页
     ·阴影体第19页
     ·模板缓存第19页
     ·阴影体算法基本步骤第19-20页
   ·传统轮廓线生成算法第20-21页
   ·GPU相关知识第21-23页
     ·GPU加速技术第21页
     ·Shader Model第21-22页
     ·着色器(Shader)第22页
     ·几何着色器(Geometry Shader)第22页
     ·GPU图形渲染管线第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 基于GPU的平滑轮廓线生成算法第25-36页
   ·平滑轮廓线算法综述第25-27页
   ·算法描述第27-32页
     ·平滑特征边第27-28页
     ·查找轮廓三角形第28页
     ·计算轮廓生成点第28-30页
     ·构造平滑轮廓线第30-32页
   ·算法在GPU上的实现第32-33页
     ·顶点可见性判断第32-33页
     ·构造平滑轮廓曲线第33页
   ·实验结果第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于Shadow Volume的平滑阴影生成算法第36-43页
   ·阴影三角形的定义第36页
   ·算法步骤第36-37页
   ·算法在GPU上的实现第37-39页
     ·原始模型的绘制第38页
     ·阴影体的构建第38-39页
     ·绘制阴影效果第39页
   ·实验结果与分析第39-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 总结与展望第43-44页
参考文献第44-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间发表的学术论文第49-50页
攻读学位期间参与的科研项目第50-51页
学位论文评阅及答辩情况表第51页

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