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沙盘游戏对大学生职业决策自我效能感的影响

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1. 前言第7页
2. 研究综述第7-21页
   ·职业决策效能感理论的渊源及演进过程第7-11页
     ·职业决策自我效能感的概念界定第7-8页
     ·职业决策自我效能感的研究起源第8-9页
     ·职业决策自我效能感研究在国外的研究进展第9-10页
     ·职业决策自我效能感在国内的研究进展第10-11页
   ·生涯咨询的团体活动第11-13页
     ·生涯团体的形成第11页
     ·生涯团体的功能第11页
     ·生涯团体的历程第11-12页
     ·生涯团体的形式第12页
     ·生涯团体心理辅导在大学生职业决策自我效能感方面的应用第12-13页
   ·沙盘游戏的渊源及其理论基础第13-20页
     ·沙盘游戏疗法的概念第13页
     ·沙盘游戏疗法的渊源第13-14页
     ·沙盘游戏的理论基础第14-16页
     ·沙盘游戏疗法的研究进展第16-18页
     ·团体沙盘游戏的提出第18-20页
     ·沙盘游戏应用于大学生职业生涯决策自我效能感的依据第20-21页
     ·沙盘游戏应用于大学生职业决策自我效能感的理论依据第20页
     ·沙盘游戏应用于大学生职业决策自我效能感的相关案例依据第20-21页
   ·本研究的意义第21页
3. 沙盘游戏的操作性研究第21-25页
   ·研究目的第21页
   ·研究假设第21页
   ·研究对象第21页
   ·研究工具第21-23页
     ·大学生职业决策自我效能量表,即CDMSE第21-22页
     ·整套沙盘游戏工具第22页
     ·沙盘游戏结构内部分析图第22-23页
   ·研究过程第23-25页
     ·被试选择及前测第23页
     ·沙盘游戏制作中的规则第23-24页
     ·团体沙盘游戏实施的方案第24-25页
4. 结果分析第25-32页
   ·实验组和控制组在大学生职业决策自我效能感量表得分上的比较第25页
   ·沙盘作品分析第25-31页
     ·初始沙盘作品分析第25-26页
     ·连续沙盘作品分析第26-31页
   ·团体活动效果评估表反馈(反馈表统计见附录二)第31-32页
5. 结论与讨论第32-33页
   ·结论第32页
   ·讨论第32-33页
     ·沙盘游戏对大学生职业决策自我效能感的干预在量表分数上的表现第32页
     ·沙盘游戏在大学生自我评价方面的效果探讨第32页
     ·沙盘游戏在大学生搜集信息方面的效果的探讨第32页
     ·沙盘游戏在大学生选择目标方面的效果探讨第32页
     ·沙盘游戏在大学生制定计划方面的效果探讨第32-33页
     ·沙盘游戏在大学生问题解决方面的效果探讨第33页
6. 研究的创新与不足第33-34页
参考文献第34-36页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第36-37页
致谢第37-38页
附录第38-42页

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