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基于情绪导向的设计研究--80后电子休闲产品的开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-11页
绪论第11-12页
第一章、80后的情绪化设计研究现状与问题内涵第12-23页
   ·基于80后的产品情绪化设计第12-17页
     ·情绪特色的80后产品设计第12-13页
     ·80后情绪的设计理论探索第13-14页
     ·产品情绪导向的问题提出、内涵第14-17页
       ·产品中所蕴含的情感因素第15-16页
       ·目前设计中对情感因素的把握第16-17页
     ·产品、80、情绪三者的切入点第17页
   ·研究内容与目标第17-22页
     ·研究意义第18页
     ·研究内容第18-19页
     ·研究方法第19-21页
       ·故事法第19-20页
       ·剧本法第20页
       ·模型法设计第20-21页
     ·研究目标第21页
     ·难点及存在问题第21-22页
     ·课题特色第22页
 本章小结第22-23页
第二章、情绪设计研究的背景与工具第23-42页
   ·80后情绪的设计研究背景第23-28页
     ·80后现象第23-25页
     ·社会环境分析第25页
     ·数字社会的80后生存状态第25-27页
     ·80后的情绪化产品文化第27-28页
   ·电子休闲产品的市场环境第28-33页
     ·产品规模呈现爆炸式增长第28页
     ·娱乐控制中心的提出第28-29页
     ·产业边界的不断拓展第29-31页
     ·日益激烈的标准之争第31-33页
   ·情绪化产品的研究基础第33-36页
     ·生物学基础第33-34页
     ·社会心理基础第34-35页
     ·设计学基础第35-36页
   ·研究工具与理论依据第36-41页
     ·设计心理学第37-38页
     ·情绪化设计第38-39页
     ·交互设计第39-40页
     ·以用户为中心的设计第40-41页
 本章小结第41-42页
第三章、80后产品中的情绪表征研究第42-67页
   ·情感化设计的三个层面(Emotional Design)第43-52页
     ·本能的第46-48页
     ·水平的第48-50页
     ·反思的第50-52页
   ·以用户为中心的设计(User-Centered Design)第52-55页
     ·实现模式第52页
     ·交互设计(Interaction Design)第52-53页
     ·现有研究、惯例与标准第53-54页
     ·以用户的情绪为中心的设计趋势第54-55页
   ·产品的情绪呈现形式第55-66页
     ·社会环境下80后的情绪产品的选择第56-57页
     ·80后产品的情绪定义与特征第57-58页
     ·群体的纵向比较:60/70/80的产品体验第58-61页
     ·80后产品的情绪符号提炼第61-66页
 本章小结第66-67页
第四章、80后产品中的情绪设计研究第67-80页
   ·产品的创意研发走向第67-68页
     ·以实体产品形式呈现的情绪产品第67-68页
     ·以虚体产品呈现的情绪产品第68页
   ·情绪感染力产品的特征第68-73页
     ·虚拟实在与沉浸感第69-70页
     ·虚拟实在与沉浸(临界感)的应用第70-71页
     ·引入沉浸概念的体验类产品第71-73页
   ·电子休闲产品发展走势第73-79页
     ·80后电子休闲产品的情绪表征第73-74页
     ·情绪表征在不同产品中的应用和呈现第74-79页
           ·产品研发规律第77-78页
           ·电子休闲产品的未来趋势第78-79页
 本章小结第79-80页
第五章、思维流程与设计范式第80-94页
   ·剧本法模型中的情绪的把握第80-82页
     ·电子休闲产品功能定义的场景架设第80-81页
     ·角色情绪的代入第81-82页
     ·剧本中的情绪反馈第82页
   ·情绪化产品的一般设计范式第82-89页
     ·建立一个研究用户的研究模块,(如图5-1)第83-84页
     ·剧本法的运用,如图5-2第84-89页
   ·视觉策略与语言语义符号第89-93页
     ·产品的视觉策略第89-91页
     ·在设计行为中建立模型第91-92页
     ·触摸“触点”第92-93页
 本章思考第93-94页
第六章、设计方案第94-109页
   ·基于80后的电子休闲产品的剧本法思维流程第94-99页
     ·场景和角色架设第94-95页
     ·根据产品定位,采集所需要的要素第95-96页
     ·设计中针对80后对象要素的采集第96-98页
     ·视觉策略第98-99页
   ·基于情绪设计流程的80后电子休闲产品的开发第99-103页
     ·产品描述第99页
     ·应用设计分析第99-100页
     ·要素体现第100-101页
     ·方案第101-103页
   ·产品说明第103-108页
     ·情绪因素考虑第104-106页
   Act 1: 受众场景(草模)第104-105页
   Act 2: 参与者(草模)第105-106页
     ·模型制作第106-108页
 本章小结第108-109页
第七章、后记第109-112页
附录第112-120页
 引用图第112-113页
 引用表第113-116页
  表1-新浪网上的著名调查问卷:“你眼中的80年代人什么样?”第113-114页
  表2-材料《消费行为研究》第114-116页
  表3-材料《创作行为的非80社会评价》)第116页
 参考书目第116-120页
第八章、致谢第120页

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