片上网络多核处理器的性能测试与并行编程研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
插图目录 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·课题背景 | 第11-13页 |
·NoC的诞生 | 第11-12页 |
·NoC的研究现状以及热点问题 | 第12-13页 |
·课题来源及本文的主要内容 | 第13-15页 |
第二章 NoC概述及当前研究热点 | 第15-23页 |
·NoC协议与体系结构 | 第15-16页 |
·NoC设计方法 | 第16-22页 |
·应用映射 | 第17-18页 |
·拓扑结构 | 第18-19页 |
·交换技术 | 第19-20页 |
·路由方法 | 第20-22页 |
·性能评估 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于Socket的多核处理器测试系统 | 第23-35页 |
·H3MP-16多核处理器 | 第23-24页 |
·流媒体演示软件的背景 | 第24-27页 |
·流媒体演示软件概述 | 第24-25页 |
·视频YUV模式 | 第25页 |
·Ffmpeg开源项目 | 第25-26页 |
·Socket网络编程 | 第26页 |
·测试软件运行环境 | 第26-27页 |
·软件主要模块 | 第27-31页 |
·视频发送模块 | 第27-29页 |
·视频接收模块 | 第29-31页 |
·丢包率测试与解决方案 | 第31-33页 |
·发送间隔时间的设置 | 第31-32页 |
·同步包的设置 | 第32-33页 |
·其他开发经验 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 基于三种平台的并行编程技术 | 第35-43页 |
·基于并行计算机的并行编程 | 第35-37页 |
·并行计算机体系结构 | 第35-36页 |
·并行编程模型 | 第36-37页 |
·基于多核处理器的并行编程 | 第37-40页 |
·多核处理器体系结构 | 第37-39页 |
·并行编程模型 | 第39-40页 |
·基于NoC的并行编程 | 第40-42页 |
·NoC软硬件协同开发 | 第40-42页 |
·基于NoC的并行编程 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 基于OpenMP和GPU的两种并行编程 | 第43-53页 |
·快速傅里叶变换的串行算法 | 第43-45页 |
·基于OpenMP的FFT算法并行化实现 | 第45-46页 |
·实验设计 | 第45页 |
·实验结果及分析 | 第45-46页 |
·基于GPU的FFT算法并行化实现 | 第46-50页 |
·GPU及CUDA简介 | 第46-47页 |
·CUDA编程模式 | 第47-49页 |
·CUDA存储器模型 | 第49页 |
·实验设计与结果分析 | 第49-50页 |
·实验改进设想 | 第50-52页 |
·混合并行编程模型的策略 | 第50-51页 |
·CUDA程序的优化 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
·本文总结 | 第53页 |
·未来工作展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第56页 |
攻读硕士学位期间申请专利 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |