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诸城恐龙园VR系统设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-18页
   ·课题研究背景第11-12页
   ·相关研究第12-16页
     ·动物、植物模型分类第13-14页
     ·建模方法分类第14-15页
     ·诸城恐龙园植物模型的特点第15-16页
   ·本文研究目的和研究内容第16-17页
   ·本文的组织框架第17-18页
2 系统架构设计第18-23页
   ·恐龙园VR 系统第18-20页
     ·恐龙园VR 系统构成元素第18-19页
     ·系统交互及显示设计第19-20页
   ·恐龙园系统架构设计第20-22页
     ·系统场景建模第21页
     ·系统交互设计第21-22页
     ·系统测试与分析第22页
   ·本章小结第22-23页
3 系统植物建模第23-37页
   ·软件的工作原理第23-25页
     ·Forest Pro 的工作原理第23页
     ·Paint Effects 的工作原理第23-25页
   ·植物建模研究第25-36页
     ·系统树木分类第25-27页
     ·系统植物分布第27-28页
     ·Paint Effect 树木建模研究第28-32页
     ·草地类植物建模研究第32-33页
     ·草地类植物建模方法的制作比较第33-35页
     ·方法总结评价第35-36页
   ·本章小结第36-37页
4 系统动物和地形建模第37-52页
   ·恐龙建模研究第37-44页
     ·恐龙建模分类第37-38页
     ·粒子的生成和分布第38-39页
     ·群组动物粒子生成第39-41页
     ·动物的实例化第41-44页
   ·恐龙园地形建模第44-51页
     ·系统地形建模第46-47页
     ·平原场景类建模第47-49页
     ·山地类场景建模第49-50页
     ·洞穴类场景建模第50-51页
   ·本章小结第51-52页
5 系统交互设计与实现第52-65页
   ·系统交互研究第52-53页
   ·交互动画研究第53-55页
   ·系统交互的实际应用第55-58页
     ·虚拟摄像机交互第56页
     ·时间轴交互第56-57页
     ·动态界面演示第57-58页
   ·界面设计的原理第58-64页
     ·图形界面设计第59-62页
     ·矢量界面设计第62页
     ·动态界面设计第62-64页
   ·本章小结第64-65页
6 系统测试与分析第65-69页
   ·测试内容设计第65-66页
   ·测试与分析第66-68页
     ·压力、内容测试与分析第66-67页
     ·逻辑测试与分析第67-68页
   ·本章小结第68-69页
7 总结与展望第69-71页
   ·本文工作总结第69-70页
   ·未来工作展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75-76页
附件第76页

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