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关于田径人体动作计算机绘图软件开发的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
1 前言第14-18页
   ·体育绘图的历史与发展第14-15页
   ·计算机绘图的发展第15-16页
   ·计算机体育绘图的现状第16页
   ·本研究的提出、研究内容及意义第16-17页
   ·论文的总体结构安排第17-18页
2 文献综述第18-27页
   ·田径人体动作绘图软件开发相关的计算机图形学参数第18-21页
     ·直线的生成算法第18-19页
       ·直线的DDA(Digital Differentil Analyzer)算法第19页
       ·直线的Bresenham算法第19页
     ·圆的生成算法第19-20页
     ·区域填充算法第20页
     ·图形求交第20-21页
   ·与体育绘图软件开发相关的计算机图像处理参数第21-24页
     ·放大缩小第21-22页
     ·平移第22-23页
     ·旋转第23页
     ·复杂变形第23-24页
   ·图像格式第24-27页
     ·BMP位图格式第24页
     ·GIF格式第24页
     ·JPEG格式第24-25页
     ·PSD格式第25页
     ·PNG格式第25页
     ·SVG格式第25-27页
3 研究对象与方法第27-30页
   ·从《田径》教材分析人体运动技术简图的特征第27-28页
   ·从《体育绘图》教材的角度对人体模型的研究第28-30页
     ·单线条图第28-29页
     ·轮廓图第29-30页
4 研究结果与讨论第30-50页
   ·田径人体动作计算机绘图软件设计的编程语言选择第30-32页
     ·从目前绝大多数计算机使用的操作系统出发第30-31页
     ·从资源和交流情况出发第31页
     ·从对图形、图像处理的功能出发第31页
     ·从软件开发的方式出发第31-32页
   ·田径人体动作计算机绘图软件的设计第32-39页
     ·田径人体动作计算机绘图软件的模型化设计第32-34页
       ·单线条模型化设计第32-33页
       ·轮廓图模型化设计第33-34页
     ·田径人体动作计算机绘图软件的元件化设计第34-39页
       ·一级元件化设计构想第34-37页
       ·二级元件化设计构想第37-39页
   ·田径人体动作计算机绘图软件图库设计第39-41页
     ·《田径》教材中图片的采集第39页
     ·图片的处理第39-40页
     ·建立图片库第40-41页
   ·田径人体动作计算机绘图软件界面设计及使用介绍第41-48页
     ·添加用户窗口第41-46页
     ·添加自定义菜单第46-48页
   ·软件辅助功能的设计第48-50页
     ·版本信息的设计第48-49页
     ·在线支持的设计第49页
     ·帮助信息的设计第49-50页
5 结论与建议第50-51页
   ·结论第50页
   ·建议第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-53页
附录第53-64页
 附录A 部分源程序代码第53-58页
 附录B 图片库第58-62页
 附录C 轮廓式绘图一级元件库第62-63页
 附录D 轮廓式绘图二级元件库第63-64页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第64页

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