摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-14页 |
1 前言 | 第14-18页 |
·体育绘图的历史与发展 | 第14-15页 |
·计算机绘图的发展 | 第15-16页 |
·计算机体育绘图的现状 | 第16页 |
·本研究的提出、研究内容及意义 | 第16-17页 |
·论文的总体结构安排 | 第17-18页 |
2 文献综述 | 第18-27页 |
·田径人体动作绘图软件开发相关的计算机图形学参数 | 第18-21页 |
·直线的生成算法 | 第18-19页 |
·直线的DDA(Digital Differentil Analyzer)算法 | 第19页 |
·直线的Bresenham算法 | 第19页 |
·圆的生成算法 | 第19-20页 |
·区域填充算法 | 第20页 |
·图形求交 | 第20-21页 |
·与体育绘图软件开发相关的计算机图像处理参数 | 第21-24页 |
·放大缩小 | 第21-22页 |
·平移 | 第22-23页 |
·旋转 | 第23页 |
·复杂变形 | 第23-24页 |
·图像格式 | 第24-27页 |
·BMP位图格式 | 第24页 |
·GIF格式 | 第24页 |
·JPEG格式 | 第24-25页 |
·PSD格式 | 第25页 |
·PNG格式 | 第25页 |
·SVG格式 | 第25-27页 |
3 研究对象与方法 | 第27-30页 |
·从《田径》教材分析人体运动技术简图的特征 | 第27-28页 |
·从《体育绘图》教材的角度对人体模型的研究 | 第28-30页 |
·单线条图 | 第28-29页 |
·轮廓图 | 第29-30页 |
4 研究结果与讨论 | 第30-50页 |
·田径人体动作计算机绘图软件设计的编程语言选择 | 第30-32页 |
·从目前绝大多数计算机使用的操作系统出发 | 第30-31页 |
·从资源和交流情况出发 | 第31页 |
·从对图形、图像处理的功能出发 | 第31页 |
·从软件开发的方式出发 | 第31-32页 |
·田径人体动作计算机绘图软件的设计 | 第32-39页 |
·田径人体动作计算机绘图软件的模型化设计 | 第32-34页 |
·单线条模型化设计 | 第32-33页 |
·轮廓图模型化设计 | 第33-34页 |
·田径人体动作计算机绘图软件的元件化设计 | 第34-39页 |
·一级元件化设计构想 | 第34-37页 |
·二级元件化设计构想 | 第37-39页 |
·田径人体动作计算机绘图软件图库设计 | 第39-41页 |
·《田径》教材中图片的采集 | 第39页 |
·图片的处理 | 第39-40页 |
·建立图片库 | 第40-41页 |
·田径人体动作计算机绘图软件界面设计及使用介绍 | 第41-48页 |
·添加用户窗口 | 第41-46页 |
·添加自定义菜单 | 第46-48页 |
·软件辅助功能的设计 | 第48-50页 |
·版本信息的设计 | 第48-49页 |
·在线支持的设计 | 第49页 |
·帮助信息的设计 | 第49-50页 |
5 结论与建议 | 第50-51页 |
·结论 | 第50页 |
·建议 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |
附录 | 第53-64页 |
附录A 部分源程序代码 | 第53-58页 |
附录B 图片库 | 第58-62页 |
附录C 轮廓式绘图一级元件库 | 第62-63页 |
附录D 轮廓式绘图二级元件库 | 第63-64页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第64页 |