摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
·研究的背景和现状 | 第6-7页 |
·本文的组织 | 第7-8页 |
第二章 渲染方程和Monte Carlo 全局光照算法 | 第8-16页 |
·渲染方程 | 第8-11页 |
·基本形式 | 第8-10页 |
·路径积分形式 | 第10-11页 |
·Monte Carlo 光线追踪 | 第11-14页 |
·Monte Carlo 方法 | 第11-12页 |
·Monte Carlo 光线追踪 | 第12-14页 |
·双向路径追踪算法 | 第14-16页 |
第三章 Metropolis 方法 | 第16-19页 |
·基本Metropolis 方法 | 第16-17页 |
·细节平衡 | 第17-18页 |
·接收概率a ( (y|-) | (x|-) ) | 第18-19页 |
第四章 Metropolis 光线追踪 | 第19-30页 |
·Metropolis 光线追踪过程 | 第19-22页 |
·基本过程 | 第19-21页 |
·解决起始偏差问题 | 第21-22页 |
·设计转移策略 | 第22-24页 |
·我们的转移策略 | 第24-30页 |
·双向转移策略 | 第24-27页 |
·视点路径扰动转移策略 | 第27-29页 |
·综合多种转移策略 | 第29-30页 |
第五章 实现和结果 | 第30-39页 |
·渲染结构设计和实现 | 第30-35页 |
·Pbrt 渲染系统简介 | 第30-31页 |
·Metropolis 渲染结构 | 第31-35页 |
·结果 | 第35-39页 |
第六章 总结和展望 | 第39-40页 |
·结论 | 第39页 |
·进一步的工作 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
发表论文和科研情况说明 | 第42-43页 |
致谢 | 第43页 |