| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-8页 |
| ·研究的背景和现状 | 第6-7页 |
| ·本文的组织 | 第7-8页 |
| 第二章 渲染方程和Monte Carlo 全局光照算法 | 第8-16页 |
| ·渲染方程 | 第8-11页 |
| ·基本形式 | 第8-10页 |
| ·路径积分形式 | 第10-11页 |
| ·Monte Carlo 光线追踪 | 第11-14页 |
| ·Monte Carlo 方法 | 第11-12页 |
| ·Monte Carlo 光线追踪 | 第12-14页 |
| ·双向路径追踪算法 | 第14-16页 |
| 第三章 Metropolis 方法 | 第16-19页 |
| ·基本Metropolis 方法 | 第16-17页 |
| ·细节平衡 | 第17-18页 |
| ·接收概率a ( (y|-) | (x|-) ) | 第18-19页 |
| 第四章 Metropolis 光线追踪 | 第19-30页 |
| ·Metropolis 光线追踪过程 | 第19-22页 |
| ·基本过程 | 第19-21页 |
| ·解决起始偏差问题 | 第21-22页 |
| ·设计转移策略 | 第22-24页 |
| ·我们的转移策略 | 第24-30页 |
| ·双向转移策略 | 第24-27页 |
| ·视点路径扰动转移策略 | 第27-29页 |
| ·综合多种转移策略 | 第29-30页 |
| 第五章 实现和结果 | 第30-39页 |
| ·渲染结构设计和实现 | 第30-35页 |
| ·Pbrt 渲染系统简介 | 第30-31页 |
| ·Metropolis 渲染结构 | 第31-35页 |
| ·结果 | 第35-39页 |
| 第六章 总结和展望 | 第39-40页 |
| ·结论 | 第39页 |
| ·进一步的工作 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43页 |