摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
绪论 | 第6-7页 |
1. 计算机音乐表现力的发展历史及现状 | 第7-16页 |
·关于音乐表现力的问题 | 第7-9页 |
·音乐表现力的定义 | 第7页 |
·决定音乐表现力的因素 | 第7-9页 |
·传统音响组织原则下的因素 | 第8-9页 |
·非传统音响组织原则下的因素 | 第9页 |
·计算机音乐发展史的实质是计算机音乐表现力发展的历史 | 第9-14页 |
·计算机音乐产生之前的音乐发展概况 | 第9-10页 |
·通过电子手段创造非自然音色 | 第10-11页 |
·审美回归导致模仿自然声学乐器 | 第11-13页 |
·技术进步促使富于本身特点的表现力大大加强 | 第13-14页 |
·大众传媒对当代审美意识的影响 | 第14-16页 |
2. 计算机音乐表现力的层次分类 | 第16-25页 |
·仿真实演奏和简单的音频合成编辑 | 第16页 |
·利用采样或者模拟音色代替真实演奏,以及复杂的多轨音频录音及编辑 | 第16-23页 |
·通过计算机辅助手段增加演奏的真实性 | 第17-18页 |
·多个软件间的沟通与融合 | 第18-20页 |
·前期制作的相关技术特点 | 第20-21页 |
·后期制作的相关技术特点 | 第21-23页 |
·以纯电子音乐创作理念为指导的学院派的音乐创作 | 第23-25页 |
3. 在实践中计算机音乐如何体现其表现力 | 第25-43页 |
·音色可选择的余地大大增加,声音品质得到进一步提升 | 第25-29页 |
·硬件设备的推陈出新 | 第25-26页 |
·软件音源的高速发展 | 第26-29页 |
·编辑合成手段的拓展与创新 | 第29-39页 |
·软件的综合编辑能力进一步提升 | 第29-30页 |
·软件开发针对性强,具有鲜明的个性化功能 | 第30页 |
·大量的效果器种类与内部参数的可调整性大大增强 | 第30-39页 |
·虚拟声场类效果器 | 第31-35页 |
·混响效果器 | 第31-33页 |
·延迟效果器 | 第33-35页 |
·EQ均衡器 | 第35-38页 |
·压限器 | 第38-39页 |
·其他特色型效果器 | 第39页 |
·软件中辅助手段对音乐创作的启发意义 | 第39-43页 |
·音色和琶音器功能 | 第40-41页 |
·带有各种演奏法的音色采样 | 第41-42页 |
·自动伴奏功能 | 第42-43页 |
结论 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
主要参考专著及文献 | 第45页 |