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学习叙事对大学生认知发展的作用研究--以大学生三维动画学习为研究案例

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-21页
   ·高教改革与人才培养第7-8页
   ·大学生认知发展的特点及问题第8-15页
   ·教育技术领域的叙事研究第15-16页
   ·学习叙事在教育中的应用现状第16-17页
   ·课题的研究目的和意义第17-18页
   ·本文的思路框架及课题研究方法第18-21页
     ·课题的研究思路和论文框架第18-19页
     ·课题的研究方法第19-21页
第2章 学习叙事概述第21-33页
   ·学习叙事的理论基础第21-22页
     ·加涅的学习理论第21-22页
     ·元认知理论第22页
   ·学习叙事及其教育功能分析第22-28页
     ·以学生为主体的叙事第22-23页
     ·学习叙事与学习者的反思第23-25页
     ·学习叙事与学习者的元认知第25-27页
     ·学习叙事与师生交流第27-28页
   ·学习叙事的要素第28-29页
   ·基于网络的学习叙事第29-31页
   ·学习叙事与作业的变革第31-33页
第3章 信息环境下的学习叙事与大学生的认知发展第33-39页
   ·大学生利用网络发展认知的新手段第33-34页
   ·大学生的反思、认知共享与发展第34-35页
   ·信息环境下的学习叙事与大学生认知评价第35-37页
   ·大学生知识管理的网络平台与手段第37-39页
第4章 大学生计算机三维动画学习的案例研究第39-60页
   ·计算机三维动画学习中认知因素的分析第39-45页
     ·计算机三维动画建模练习中的观察和分析第39-40页
     ·计算机三维动画学习中的概念和规则第40-43页
     ·计算机动画学习过程中的技能和问题解决第43-45页
   ·对大学生在三维动画学习中的障碍分析第45-47页
   ·关于三维动画的学习叙事写作之原则与实施第47-51页
     ·三维动画的学习叙事写什么?第47-48页
     ·计算机动画教学中实施学习叙事第48-50页
     ·对学习叙事的评价第50页
     ·促进学生学习叙事写作的策略第50-51页
   ·学习叙事辅助大学生三维动画学习第51-60页
     ·辅助对3DS MAX知识的理解第51-53页
     ·辅助学生3DS MAX技能的发展第53-57页
     ·促进3DS MAX学习中的元认知监控第57-58页
     ·辅助大学生对3DS MAX知识的管理第58-60页
第5章 结果分析与展望第60-67页
   ·动画学习方式发生的变化第60-65页
     ·练习与作业第60-61页
     ·师生交流第61页
     ·问卷第61-63页
     ·访谈第63-65页
   ·研究中存在的问题第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-69页
附录1第69-71页
附录2第71-73页
附录3第73-75页
附录4第75-76页
后记第76-77页

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