目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟战场环境与战场环境可视化 | 第7-8页 |
·战场环境可视化技术的重要性及特点 | 第8页 |
·多源遥感影像数据作为战场环境可视化纹理的优势 | 第8-9页 |
·研究背景和总体框架 | 第9-11页 |
·本文研究的主要内容和论文结构安排 | 第11-13页 |
第二章 遥感图像的辐射增强和几何处理 | 第13-29页 |
·遥感图像的辐射增强 | 第13-15页 |
·影像的快速几何纠正和镶嵌 | 第15-28页 |
·三种主要卫星影像传感器、几何特征表述 | 第16页 |
·几何纠正所用控制点数据来源 | 第16-17页 |
·几何纠正原理解析 | 第17-24页 |
·大区域遥感影像的镶嵌技术 | 第24-28页 |
·实验结果和数据分析 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 小波变换与多分辨率金字塔影像结构 | 第29-36页 |
·小波变换原理 | 第29-31页 |
·金字塔影像结构的特点和必要性 | 第31-33页 |
·小波变换与多分辨率金字塔影像生成 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 四叉树数据结构与多分辨率影像数据的组织管理 | 第36-42页 |
·四叉树数据结构编码特性剖析 | 第36-37页 |
·线性四叉树邻域的确定 | 第37-40页 |
·相同尺寸边邻域的确定 | 第37-39页 |
·相同尺寸角邻域的确定 | 第39-40页 |
·不同尺寸边邻域、角邻域的确定 | 第40页 |
·总结 | 第40页 |
·多层影像数据的组织与管理 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 细节层次算法与LOD中纹理数据快速调用 | 第42-50页 |
·细节层次算法原理与方案 | 第43-45页 |
·可见性选择 | 第43-44页 |
·细节层次选择 | 第44-45页 |
·基于分块地形的动态数据页的建立 | 第45-47页 |
·地形数据块的LOD设置 | 第47-48页 |
·分块地形数据与纹理数据的索引调用 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 多源遥感纹理图像处理系统简介 | 第50-54页 |
·系统总体设计思想和原则 | 第50页 |
·多源遥感纹理图像处理系统介绍 | 第50-51页 |
·系统软硬件环境及界面 | 第51-54页 |
第七章 总结与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54页 |
·下一步工作 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |