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基于A*算法的地图寻径的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·地图寻径的概述第6页
   ·文献综述第6-7页
     ·国内外地图寻径算法研究现状分析第6-7页
     ·地图寻径算法的发展预测第7页
   ·本文所做的工作第7-10页
     ·课题来源及意义第7-8页
     ·本文所做的工作小结第8-10页
第二章 一般搜索原理第10-38页
   ·问题的提出第10页
   ·研究和选用搜索算法的原则第10-11页
   ·产生式系统第11-14页
     ·组成部分第11-12页
     ·基本过程第12页
     ·控制策略第12-14页
   ·状态空间第14-16页
     ·状态空间描述第14-15页
     ·状态图示法第15页
     ·显式状态空间搜索第15-16页
   ·图搜索的一般策略第16-19页
     ·图的相关概念第16-17页
     ·图搜索策略第17-19页
   ·传统搜索技术第19-25页
     ·回溯策略(Backtracking Strategies)第19-20页
     ·宽度优先搜索(BFS)第20-21页
       ·概念第20页
       ·算法第20-21页
     ·深度优先搜索(DFS)第21-23页
       ·概念第21-22页
       ·算法第22-23页
     ·等代价搜索(Uniform-cost Search)[Dijkstra 1959]第23-25页
   ·启发式搜索技术第25-37页
     ·启发式搜索的必要性第25-26页
     ·评价函数第26-29页
       ·评价函数的重要性第26-27页
       ·瑕癖效应(Blemish Effect)第27-28页
       ·评价函数的启发能力第28-29页
     ·有序搜索算法第29-30页
     ·A~*算法第30-34页
       ·A~*算法的评价函数第30页
       ·A~*算法第30-31页
       ·A~*的可接纳性第31-32页
       ·一致性(或单调)条件第32-34页
       ·A~*算法实例演示第34页
     ·评价函数和搜索效率第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 常见地图寻径算法第38-41页
   ·搜索算法第38页
   ·单个物体寻径算法第38-39页
   ·动态障碍物环境中的行走路径生成第39-41页
第四章 地图与地图编辑器第41-51页
   ·相关概念第41-42页
   ·数据结构第42-45页
     ·地图文件结构第42-44页
     ·文件头结构第44-45页
   ·地图类数据处理第45-47页
     ·多组文件类第45-46页
     ·图片数据文件类的处理第46-47页
   ·地图生成第47-51页
第五章 基于A~*的地图寻径新算法的实现第51-59页
   ·A~*算法的改进第51-53页
     ·A~*算法的加快算法第51-52页
     ·平滑A~*路径第52-53页
   ·基于A~*的地图寻径新算法第53-57页
     ·地图寻径新算法第53-56页
     ·地图寻径实现界面及其主要类框架第56-57页
   ·实现步骤第57-59页
第六章 结束语第59-61页
   ·论文的主要结论第59页
   ·进一步研究工作第59-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士学位期间录用与发表论文第64-65页
攻读硕士学位期间主要科研成果第65-66页
致谢第66页

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