质点外弹道运动规律的虚拟实验的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1. 绪论 | 第8-13页 |
| ·虚拟现实概述 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术在虚拟实验中的作用 | 第9页 |
| ·虚拟实验与虚拟现实和仿真实验 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第10-11页 |
| ·本文研究内容 | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 2. 质点外弹道运动规律及其方程组 | 第13-27页 |
| ·外弹道介绍 | 第13-15页 |
| ·运动规律及假设条件 | 第15-16页 |
| ·质点外弹道方程组 | 第16-19页 |
| ·考虑各种影响因素下的弹丸质心运动方程组 | 第19-27页 |
| 3. 求解方程组及B样条曲线 | 第27-32页 |
| ·采用数值分析的方法求解方程组 | 第27-30页 |
| ·B样条的推理定义及性质 | 第30-32页 |
| 4. 场景的建立及坐标转换 | 第32-39页 |
| ·天空的建模 | 第32-33页 |
| ·地面的建模 | 第33页 |
| ·光照模型 | 第33-36页 |
| ·Phong光照模型的数学表示 | 第34-35页 |
| ·Phong光照模型的实现 | 第35-36页 |
| ·视景的变换 | 第36-37页 |
| ·场景的管理 | 第37-39页 |
| 5. 质点外弹道运动规律的虚拟实验系统的实现 | 第39-57页 |
| ·整体框架的实现 | 第39-44页 |
| ·动态拆分窗体 | 第39-41页 |
| ·消息机制 | 第41-44页 |
| ·多线程的机制及线程通信 | 第44-46页 |
| ·弹丸运动的实现 | 第46-52页 |
| ·概述 | 第46页 |
| ·传感器 | 第46-50页 |
| ·引擎 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| ·B样条曲线在OPEN INVENTOR中的应用 | 第52-56页 |
| ·视点的选择 | 第56-57页 |
| 6. 总结与展望 | 第57-60页 |
| ·全文总结 | 第57页 |
| ·未来工作 | 第57页 |
| ·开发过程中经验总结 | 第57-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及取得的研究成果 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |