摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·iPhone OS 平台背景 | 第7-8页 |
·在线测试应用软件研究背景 | 第8页 |
·本文工作内容安排 | 第8-10页 |
第二章 Xcode 开发平台以及其他常用开发工具 | 第10-18页 |
·Xcode 开发平台 | 第10-12页 |
·Xcode 简介 | 第10-11页 |
·Xcode 应用特性 | 第11-12页 |
·Interface Builder | 第12-15页 |
·Interface Builder 简介 | 第12-14页 |
·Interface Builder 功能及使用方式 | 第14-15页 |
·iOS 模拟器 | 第15-16页 |
·其它开发工具 | 第16-18页 |
·性能分析工具 | 第16-17页 |
·其他工具 | 第17-18页 |
第三章 在线测试应用软件中常用Cocoa 控件 | 第18-34页 |
·Cocoa 简介 | 第18-23页 |
·Cocoa 简介 | 第19-20页 |
·MVC 应用软件设计模式 | 第20-22页 |
·Objective-C 编程语言 | 第22-23页 |
·UIKit 类控件 | 第23-30页 |
·UIViewController 控件 | 第24-25页 |
·UILabel 控件 | 第25-26页 |
·UIColor 控件 | 第26页 |
·UINavigationController 控件 | 第26-29页 |
·UIWebView 控件 | 第29-30页 |
·UIButton 控件 | 第30页 |
·Foundation Kit 类控件 | 第30-34页 |
·NSArray 控件 | 第31-32页 |
·NSDictionary 控件 | 第32-33页 |
·NSNull 控件 | 第33页 |
·NSString 控件 | 第33-34页 |
第四章 在线测试应用软件设计流程 | 第34-67页 |
·软件设计要求 | 第34-35页 |
·软件设计总流程 | 第35-38页 |
·基本流程 | 第35-37页 |
·模块交互过程 | 第37-38页 |
·挑战模块设计 | 第38-65页 |
·挑战规则页面模块设计 | 第39-43页 |
·题目选项模块设计 | 第43-46页 |
·挑战题目页面模块设计 | 第46-57页 |
·用户答案保存代理模块设计 | 第57-59页 |
·下一题代理模块设计 | 第59-60页 |
·挑战积分代理模块设计 | 第60-62页 |
·挑战成功页面模块设计 | 第62-64页 |
·挑战失败页面模块设计 | 第64-65页 |
·手势功能以及性能完善工作 | 第65-67页 |
·手势功能 | 第65-66页 |
·性能完善工作 | 第66-67页 |
第五章 工作总结及展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |