| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·强对流天气与冰雹 | 第9-10页 |
| ·国内外防雹研究动态 | 第10-12页 |
| ·本文研究的目的与意义 | 第12-13页 |
| ·本文工作安排 | 第13-14页 |
| 第二章 雷达数据结构 | 第14-21页 |
| ·雷达的工作原理 | 第14-15页 |
| ·雷达基数据获得 | 第15-20页 |
| ·雷达体扫方式与数据获得 | 第15-16页 |
| ·基数据结构 | 第16-18页 |
| ·基数据文件读取 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 最佳剖线反射率垂直剖面图生成 | 第21-30页 |
| ·雷达反射率垂直剖面图 | 第21-22页 |
| ·最佳剖线的获得 | 第22-25页 |
| ·单仰角下梯度最强处与强回波中心连线 | 第22-24页 |
| ·各仰角下强回波中心点的线性拟合 | 第24-25页 |
| ·利用最近邻法生成剖面图 | 第25-29页 |
| ·最近邻垂直线性内插法 | 第26-27页 |
| ·垂直剖面图的获取 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 剖面特征提取及散雹点定位 | 第30-38页 |
| ·穹窿 | 第30-31页 |
| ·穹窿特征提取算法 | 第31-34页 |
| ·散雹点的确定 | 第34-36页 |
| ·主程序的实现 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第五章 基于OpenGL 的雹云单体剖面图序列三维显示 | 第38-49页 |
| ·三维可视化研究动态 | 第38-39页 |
| ·OpenGL 简介 | 第39-41页 |
| ·OpenGL 功能 | 第39-41页 |
| ·OpenGL 的操作步骤 | 第41页 |
| ·单体三维可视化 | 第41-48页 |
| ·冰雹单体三维数据获得 | 第41-42页 |
| ·OpenGL 下的单体三维显示 | 第42-45页 |
| ·剖面序列化 | 第45-46页 |
| ·单体三维显示效果 | 第46-47页 |
| ·子程序流程框图 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第六章 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49-50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第54-55页 |
| 附录 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |