摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·虚拟现实技术简介 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的运用 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-15页 |
第二章 基于图像的建模与绘制技术 | 第15-20页 |
·传统几何图形的建模与绘制技术 | 第15-17页 |
·基于图像的建模与绘制技术 | 第17-19页 |
·画中游方法 | 第19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 TIP(Tour into the Picture)方法 | 第20-29页 |
·TIP 流程 | 第20-21页 |
·建模 | 第21-25页 |
·交互建立三维模型 | 第21-22页 |
·计算三维模型参数 | 第22-25页 |
·提取纹理 | 第25-27页 |
·透视变换提取纹理 | 第25页 |
·光线映射提取纹理 | 第25-27页 |
·实验结果 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第四章 虚拟漫游视频的矫正 | 第29-41页 |
·弧面投影 | 第29-32页 |
·图像插值算法 | 第32-38页 |
·最近邻插值算法 | 第32-33页 |
·双线性插值算法 | 第33-34页 |
·三次卷积插值算法 | 第34-35页 |
·多项式插值算法 | 第35-38页 |
·实验结果分析 | 第38-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第五章 基于距离的自适应阈值虚拟漫游视频拼接算法 | 第41-58页 |
·虚拟漫游视频的拼接算法研究 | 第42-45页 |
·基于SIFT 算子的特征匹配算法 | 第42-43页 |
·基于距离特征的拼接算法 | 第43-45页 |
·基于距离的自适应阈值拼接算法 | 第45-50页 |
·视频图像帧的具体融合 | 第50-53页 |
·实验结果与分析 | 第53-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
在读期间发表的论文与取得的研究成果 | 第64页 |