采用缓存和Laplace网格简化技术的三维地形可视化研究
提要 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景和课题来源 | 第11-13页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·课题来源 | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
·本文的结构 | 第14-15页 |
第2章 三维地形的相关理论和技术研究 | 第15-22页 |
·三维地形数据的获取 | 第15-16页 |
·地形数据获取方法简介 | 第15-16页 |
·大规模地形数据处理 | 第16-18页 |
·Oracle数据库与缓存机制的引入 | 第16-17页 |
·三角形面片的裁剪剔除 | 第17-18页 |
·网格简化技术 | 第18-19页 |
·OpenGL三维图形库的引入 | 第19-20页 |
·OpenGL图形库与功能介绍 | 第19-20页 |
·OpenGL运行方式 | 第20页 |
·本章总结 | 第20-22页 |
第3章 大规模地形数据的处理 | 第22-30页 |
·Oracle数据库的设计 | 第22-23页 |
·单个三维地形项目内部数据库设计 | 第22页 |
·多个三维地形项目数据库设计 | 第22-23页 |
·原始地形文件的加载与读取 | 第23-24页 |
·四叉树结构的地形模型 | 第24-25页 |
·剔除裁剪 | 第25-27页 |
·剔除裁剪的常用方法 | 第25-26页 |
·三维地形中的剔除裁剪方法 | 第26-27页 |
·缓存机制与数据调度策略 | 第27-29页 |
·缓存机制实现 | 第27-28页 |
·优先权计算 | 第28-29页 |
·数据调度算法实现 | 第29页 |
·本章总结 | 第29-30页 |
第4章 基于Laplace算子的网格简化算法 | 第30-37页 |
·引入Laplace算子并计算视点相关误差 | 第30-31页 |
·关键网格顶点的选定 | 第31-32页 |
·面片绘制与误差阈值动态设定 | 第32-34页 |
·网格简化结果分析 | 第34-35页 |
·网格简化后裂缝的修补 | 第35-36页 |
·本章总结 | 第36-37页 |
第5章 三维地形的显示和优化 | 第37-51页 |
·多种显示模式的实现 | 第37-40页 |
·地形绘制模式 | 第37-38页 |
·双目观察模型 | 第38-40页 |
·GPU高性能编程 | 第40-43页 |
·Cg着色器编程 | 第40-41页 |
·CUDAC编程 | 第41-43页 |
·基于三角形的排布优化 | 第43-45页 |
·顶点缓存失配率 | 第43-45页 |
·三角形排布算法实现 | 第45页 |
·多视角切换 | 第45-47页 |
·三维空间坐标查询与地形影像操作 | 第47-50页 |
·本章总结 | 第50-51页 |
第6章 可视化系统程序设计 | 第51-58页 |
·程序整体框架设计 | 第51-52页 |
·OpenGL框架的搭建 | 第52-53页 |
·OCI模块的设计 | 第53-54页 |
·几何对象模块设计 | 第54-56页 |
·地形模块功能实现 | 第56-57页 |
·本章总结 | 第57-58页 |
第7章 总结和展望 | 第58-60页 |
·本文工作总结 | 第58页 |
·工作展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |