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六子棋中基于路的双评价参数评估函数的研究与应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究背景与意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 机器博弈研究现状第9-10页
        1.2.2 K子棋和六子棋研究现状第10页
    1.3 主要研究内容第10-11页
    1.4 论文结构第11-13页
第2章 六子棋理论基础第13-21页
    2.1 六子棋基本概念第13-14页
    2.2 六子棋棋盘表示第14-15页
    2.3 博弈树第15页
    2.4 评估函数第15-18页
        2.4.1 基于棋型的评估函数第16-17页
        2.4.2 基于棋型的评估函数存在的问题第17-18页
    2.5 搜索技术第18-19页
    2.6 本章小结第19-21页
第3章 基于路的双评价参数评估函数第21-45页
    3.1 基于路的评估函数第21-29页
        3.1.1 “路”的定义第21-23页
        3.1.2 基于路的全局扫描评估函数第23-26页
        3.1.3 基于路的局部扫描评估函数第26-29页
    3.2 基于路的双评价参数估值方式第29-32页
        3.2.1 估值参数对棋局的影响第29页
        3.2.2 基础局面估值第29-30页
        3.2.3 基于路的全局扫描与局部扫描相结合第30-32页
    3.3 实验及结果第32-43页
        3.3.1 实验环境第32页
        3.3.2 实验构思第32-33页
        3.3.3 棋局局面倾向实验第33-35页
        3.3.4 估值准确性实验第35-37页
        3.3.5 棋力水平实验第37-40页
        3.3.6 搜索效率实验第40-42页
        3.3.7 参数影响实验第42-43页
    3.4 本章小结第43-45页
第4章 基于双参数评估函数六子棋程序的设计与实现第45-57页
    4.1 六子棋体系结构第45页
    4.2 人机交互界面第45-47页
    4.3 走法生成器模块第47-48页
    4.4 搜索引擎模块第48-49页
    4.5 HASH函数模块第49-53页
    4.6 开局库模块第53-54页
    4.7 程序整体流程第54-55页
    4.8 本章小结第55-57页
结论第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-65页
致谢第65页

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