六子棋中基于路的双评价参数评估函数的研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究背景与意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 机器博弈研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 K子棋和六子棋研究现状 | 第10页 |
1.3 主要研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文结构 | 第11-13页 |
第2章 六子棋理论基础 | 第13-21页 |
2.1 六子棋基本概念 | 第13-14页 |
2.2 六子棋棋盘表示 | 第14-15页 |
2.3 博弈树 | 第15页 |
2.4 评估函数 | 第15-18页 |
2.4.1 基于棋型的评估函数 | 第16-17页 |
2.4.2 基于棋型的评估函数存在的问题 | 第17-18页 |
2.5 搜索技术 | 第18-19页 |
2.6 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 基于路的双评价参数评估函数 | 第21-45页 |
3.1 基于路的评估函数 | 第21-29页 |
3.1.1 “路”的定义 | 第21-23页 |
3.1.2 基于路的全局扫描评估函数 | 第23-26页 |
3.1.3 基于路的局部扫描评估函数 | 第26-29页 |
3.2 基于路的双评价参数估值方式 | 第29-32页 |
3.2.1 估值参数对棋局的影响 | 第29页 |
3.2.2 基础局面估值 | 第29-30页 |
3.2.3 基于路的全局扫描与局部扫描相结合 | 第30-32页 |
3.3 实验及结果 | 第32-43页 |
3.3.1 实验环境 | 第32页 |
3.3.2 实验构思 | 第32-33页 |
3.3.3 棋局局面倾向实验 | 第33-35页 |
3.3.4 估值准确性实验 | 第35-37页 |
3.3.5 棋力水平实验 | 第37-40页 |
3.3.6 搜索效率实验 | 第40-42页 |
3.3.7 参数影响实验 | 第42-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-45页 |
第4章 基于双参数评估函数六子棋程序的设计与实现 | 第45-57页 |
4.1 六子棋体系结构 | 第45页 |
4.2 人机交互界面 | 第45-47页 |
4.3 走法生成器模块 | 第47-48页 |
4.4 搜索引擎模块 | 第48-49页 |
4.5 HASH函数模块 | 第49-53页 |
4.6 开局库模块 | 第53-54页 |
4.7 程序整体流程 | 第54-55页 |
4.8 本章小结 | 第55-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |