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网游企业并购的财务协同效应研究--以掌趣科技并购案为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
1. 绪论第7-16页
    1.1 选题背景第7页
    1.2 研究意义第7-8页
    1.3 研究现状及文献评述第8-13页
        1.3.1 关于并购协同效应的研究现状第8-10页
        1.3.2 关于并购财务协同效应的研究现状第10-12页
        1.3.3 文献评述第12-13页
    1.4 研究思路、方法及框架第13-14页
        1.4.1 研究思路第13页
        1.4.2 研究方法第13页
        1.4.3 研究框架第13-14页
    1.5 可能的创新点第14-16页
2. 并购的相关理论基础第16-20页
    2.1 企业并购的基本概念第16-17页
        2.1.1 并购的含义第16页
        2.1.2 并购的分类第16-17页
    2.2 协同效应的概念与分类第17页
        2.2.1 协同效应的概念第17页
        2.2.2 协同效应的分类第17页
    2.3 财务协同效应的相关理论第17-20页
        2.3.1 财务协同效应产生条件第17-18页
        2.3.2 财务协同效应的表现方式第18-20页
3. 掌趣科技并购案例简介第20-28页
    3.1 背景介绍第20-24页
        3.1.1 网游行业特点第20-21页
        3.1.2 网游行业现状第21-23页
        3.1.3 并购方介绍第23页
        3.1.4 被并购方介绍第23-24页
    3.2 并购过程及方案介绍第24-26页
        3.2.1 并购过程第24-25页
        3.2.2 并购方案第25-26页
    3.3 并购动因分析第26-28页
4. 掌趣并购的财务协同效应分析第28-44页
    4.1 并购前后的盈利能力分析第28-30页
    4.2 并购前后的偿债能力分析第30-33页
        4.2.1 短期偿债能力分析第30-32页
        4.2.2 长期偿债能力分析第32-33页
    4.3 并购前后的营运能力分析第33-36页
    4.4 并购前后的发展能力分析第36-38页
    4.5 其他效应分析第38-42页
        4.5.1 节税效应分析第38页
        4.5.2 股票增值效应分析第38-40页
        4.5.3 现金流量效应分析第40-42页
    4.6 小结第42-44页
5. 对我国网游企业并购的建议第44-47页
    5.1 从自身战略角度出发,理性选择目标公司第44页
    5.2 选择多元化的支付方式第44-45页
    5.3 注重并购后的财务整合工作第45页
    5.4 注重人才队伍的培养,不断研发出新的游戏第45-47页
6. 研究结论与展望第47-48页
    6.1 研究结论第47页
    6.2 不足与展望第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
作者简介第52页

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