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基于OpenGL的立铣刀参数化建模及磨削仿真系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源及研究意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究目的及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 立铣刀数学模型的建立第9-10页
        1.2.2 立铣刀三维参数化建模软件的实现第10-11页
        1.2.3 磨削运动仿真第11-13页
        1.2.4 目前立铣刀参数化建模存在的问题及对策第13-14页
    1.3 课题主要研究内容第14-15页
    1.4 本章小结第15-17页
第2章 建模系统的环境搭建第17-27页
    2.1 OpenGL简介第17-18页
    2.2 OpenGL工作流程第18页
    2.3 OpenGL的环境配置第18-19页
    2.4 OpenGL的视口搭建第19-20页
    2.5 透视变换第20-23页
    2.6 OpenGL的渲染第23-25页
    2.7 本章小结第25-27页
第3章 立铣刀周刃建模第27-40页
    3.1 概述第27-28页
    3.2 立铣刀周刃截面的点云建模第28-31页
        3.2.1 立铣刀周刃截面关键点数学建模第28-31页
        3.2.2 立铣刀周刃截面点云信息第31页
    3.3 立铣刀的周刃点云建模第31-32页
    3.4 点云的三角网格处理第32-34页
    3.5 立铣刀参数化建模系统的实现第34-36页
    3.6 立铣刀周刃生成模型的格式转换第36-39页
        3.6.1 *.obj文件的简介第36-37页
        3.6.2 转换文件格式的处理第37-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第4章 立铣刀端刃建模第40-57页
    4.1 概述第40-41页
    4.2 端刃后刀面建模第41-45页
        4.2.1 端刃后刀面点云建模第41-44页
        4.2.2 端刃后刀面建模的实现第44-45页
    4.3 端刃前刀面建模第45-51页
        4.3.1 端刃前刀面点云建模第45-48页
        4.3.2 端刃前刀面参数化建模的实现第48-51页
    4.4 不同类型立铣刀建模第51-55页
        4.4.1 长短刃转化数学模型第52-54页
        4.4.2 立铣刀类型转换的实现第54-55页
    4.5 本章小结第55-57页
第5章 磨削加工仿真第57-72页
    5.1 概述第57页
    5.2 砂轮参数化建模第57-62页
        5.2.1 砂轮的点云建模第58-59页
        5.2.2 砂轮的三角网格第59-61页
        5.2.3 砂轮参数化建模的实现第61-62页
    5.3 立铣刀加工轨迹解析第62-63页
        5.3.1 砂轮加工立铣刀周刃运动轨迹分析第62-63页
        5.3.2 砂轮加工容屑槽运动轨迹分析第63页
    5.4 NC代码的生成第63-68页
    5.5 立铣刀磨削加工运动仿真第68-71页
        5.5.1 解读NC代码第68-69页
        5.5.2 运动仿真第69-71页
    5.6 本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72-73页
    6.2 展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页
附录A 在学期间发表的学术论文与研究成果第79-80页

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