摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1.绪论 | 第11-14页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2.1 学术意义 | 第11页 |
1.2.2 经济意义 | 第11页 |
1.2.3 社会意义 | 第11-12页 |
1.3 研究的内容与方法 | 第12页 |
1.3.1 研究内容 | 第12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12页 |
1.4 论文创新点 | 第12页 |
1.5 论文组织结构 | 第12-13页 |
1.6 本章小结 | 第13-14页 |
2.基本概念阐释 | 第14-23页 |
2.1 景观设计表达 | 第14页 |
2.1.1 景观的概念 | 第14页 |
2.1.2 景观设计表达概念 | 第14页 |
2.1.3 景观设计表达的发展 | 第14页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第14-16页 |
2.2.1 虚拟现实技术简介 | 第14-16页 |
2.2.2 虚拟现实技术发展前景 | 第16页 |
2.3 虚拟现实技术在古典园林景观设计表达中的应用 | 第16-19页 |
2.3.1 古典园林景观设计虚拟漫游应用的可行性与必要性 | 第16-17页 |
2.3.2 虚拟漫游对古典园林景观设计带来的发展 | 第17-18页 |
2.3.3 虚拟漫游成为表现古典园林景观设计的趋势 | 第18-19页 |
2.4 多感官交互技术及其应用 | 第19-21页 |
2.4.1 多感官的概念 | 第19页 |
2.4.2 多感官技术与设备的发展 | 第19-21页 |
2.5 国外虚拟景观漫游的发展现状 | 第21-22页 |
2.5.1 国外虚拟漫游景观发展现状 | 第21-22页 |
2.5.2 国内虚拟景观漫游的发展现状 | 第22页 |
2.5.3 景观漫游的发展趋势 | 第22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
3.技术路线 | 第23-27页 |
3.1 技术思路 | 第23-24页 |
3.1.1 园林景观中的多感官 | 第23-24页 |
3.1.2 五感体验式景观设计 | 第24页 |
3.2 关键技术 | 第24-25页 |
3.2.1 虚拟环境搭建技术 | 第24页 |
3.2.2 实时成像技术 | 第24-25页 |
3.2.3 多感官体验技术 | 第25页 |
3.2.4 交互技术 | 第25页 |
3.3 技术路线 | 第25-26页 |
3.4 功能设计及分类 | 第26页 |
3.5 主要观点 | 第26页 |
3.6 重点难点 | 第26页 |
3.7 本章小结 | 第26-27页 |
4.开发平台 | 第27-34页 |
4.1 硬件系统 | 第27-30页 |
4.1.1 电脑 | 第27-28页 |
4.1.2 HTCvive虚拟体验头盔 | 第28页 |
4.1.3 嗅觉体验设备 | 第28-30页 |
4.2 软件系统 | 第30-33页 |
4.2.1 3Dsmax建模软件 | 第30-31页 |
4.2.2 Unity3D漫游软件 | 第31-33页 |
4.2.3 PS图像处理软件 | 第33页 |
4.2.4 PlayMaker | 第33页 |
4.3 本章小结 | 第33-34页 |
5.虚拟场景构建 | 第34-57页 |
5.1 扬州园林发展史 | 第34页 |
5.2 扬州园林的特点 | 第34页 |
5.3 个园整体概况 | 第34-35页 |
5.3.1 历史简介 | 第34-35页 |
5.3.2 园林整体概况 | 第35页 |
5.4 个园建模流程 | 第35-51页 |
5.4.1 实地考察 | 第36-37页 |
5.4.2 绘制CAD平面图 | 第37-40页 |
5.4.3 3dsmax建模 | 第40-51页 |
5.5 场景元素设计与实现 | 第51-56页 |
5.5.1 虚拟场景搭建 | 第52-54页 |
5.5.2 天空盒与光源的添加 | 第54页 |
5.5.3 第一人称控制器的添加 | 第54-55页 |
5.5.4 配景建模与角色建模 | 第55页 |
5.5.5 整理资源 | 第55-56页 |
5.6 本章小结 | 第56-57页 |
6.多感官虚拟漫游交互设计 | 第57-64页 |
6.1 虚拟现实概念系统的组成 | 第57-58页 |
6.2 视觉体验设计 | 第58页 |
6.3 听觉系统设计 | 第58-60页 |
6.4 嗅觉系统设计 | 第60-62页 |
6.4.1 硬件组成 | 第60-61页 |
6.4.2 开发环境 | 第61-62页 |
6.4.3 整体思路 | 第62页 |
6.5 场景实时驱动 | 第62-63页 |
6.5.1 实时显示 | 第62-63页 |
6.5.2 碰撞检测 | 第63页 |
6.5.3 场景优化 | 第63页 |
6.6 本章小结 | 第63-64页 |
7.虚拟场景体感漫游系统发布及测试 | 第64-66页 |
7.1 漫游系统windows平台发布 | 第64页 |
7.2 发布web文件 | 第64页 |
7.3 虚拟漫游系统测试 | 第64页 |
7.4 本章小结 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第71页 |