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基于虚拟现实的中国古典园林多感官设计表达研究--以扬州个园为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1.绪论第11-14页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究意义第11-12页
        1.2.1 学术意义第11页
        1.2.2 经济意义第11页
        1.2.3 社会意义第11-12页
    1.3 研究的内容与方法第12页
        1.3.1 研究内容第12页
        1.3.2 研究方法第12页
    1.4 论文创新点第12页
    1.5 论文组织结构第12-13页
    1.6 本章小结第13-14页
2.基本概念阐释第14-23页
    2.1 景观设计表达第14页
        2.1.1 景观的概念第14页
        2.1.2 景观设计表达概念第14页
        2.1.3 景观设计表达的发展第14页
    2.2 虚拟现实技术第14-16页
        2.2.1 虚拟现实技术简介第14-16页
        2.2.2 虚拟现实技术发展前景第16页
    2.3 虚拟现实技术在古典园林景观设计表达中的应用第16-19页
        2.3.1 古典园林景观设计虚拟漫游应用的可行性与必要性第16-17页
        2.3.2 虚拟漫游对古典园林景观设计带来的发展第17-18页
        2.3.3 虚拟漫游成为表现古典园林景观设计的趋势第18-19页
    2.4 多感官交互技术及其应用第19-21页
        2.4.1 多感官的概念第19页
        2.4.2 多感官技术与设备的发展第19-21页
    2.5 国外虚拟景观漫游的发展现状第21-22页
        2.5.1 国外虚拟漫游景观发展现状第21-22页
        2.5.2 国内虚拟景观漫游的发展现状第22页
        2.5.3 景观漫游的发展趋势第22页
    2.6 本章小结第22-23页
3.技术路线第23-27页
    3.1 技术思路第23-24页
        3.1.1 园林景观中的多感官第23-24页
        3.1.2 五感体验式景观设计第24页
    3.2 关键技术第24-25页
        3.2.1 虚拟环境搭建技术第24页
        3.2.2 实时成像技术第24-25页
        3.2.3 多感官体验技术第25页
        3.2.4 交互技术第25页
    3.3 技术路线第25-26页
    3.4 功能设计及分类第26页
    3.5 主要观点第26页
    3.6 重点难点第26页
    3.7 本章小结第26-27页
4.开发平台第27-34页
    4.1 硬件系统第27-30页
        4.1.1 电脑第27-28页
        4.1.2 HTCvive虚拟体验头盔第28页
        4.1.3 嗅觉体验设备第28-30页
    4.2 软件系统第30-33页
        4.2.1 3Dsmax建模软件第30-31页
        4.2.2 Unity3D漫游软件第31-33页
        4.2.3 PS图像处理软件第33页
        4.2.4 PlayMaker第33页
    4.3 本章小结第33-34页
5.虚拟场景构建第34-57页
    5.1 扬州园林发展史第34页
    5.2 扬州园林的特点第34页
    5.3 个园整体概况第34-35页
        5.3.1 历史简介第34-35页
        5.3.2 园林整体概况第35页
    5.4 个园建模流程第35-51页
        5.4.1 实地考察第36-37页
        5.4.2 绘制CAD平面图第37-40页
        5.4.3 3dsmax建模第40-51页
    5.5 场景元素设计与实现第51-56页
        5.5.1 虚拟场景搭建第52-54页
        5.5.2 天空盒与光源的添加第54页
        5.5.3 第一人称控制器的添加第54-55页
        5.5.4 配景建模与角色建模第55页
        5.5.5 整理资源第55-56页
    5.6 本章小结第56-57页
6.多感官虚拟漫游交互设计第57-64页
    6.1 虚拟现实概念系统的组成第57-58页
    6.2 视觉体验设计第58页
    6.3 听觉系统设计第58-60页
    6.4 嗅觉系统设计第60-62页
        6.4.1 硬件组成第60-61页
        6.4.2 开发环境第61-62页
        6.4.3 整体思路第62页
    6.5 场景实时驱动第62-63页
        6.5.1 实时显示第62-63页
        6.5.2 碰撞检测第63页
        6.5.3 场景优化第63页
    6.6 本章小结第63-64页
7.虚拟场景体感漫游系统发布及测试第64-66页
    7.1 漫游系统windows平台发布第64页
    7.2 发布web文件第64页
    7.3 虚拟漫游系统测试第64页
    7.4 本章小结第64-66页
结论第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
攻读学位期间的研究成果第71页

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