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基于手绘草图的三维人体运动检索

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 本文主要工作第13-14页
    1.3 本文组织结构第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第2章 相关技术及研究现状第16-28页
    2.1 运动捕获技术及运动数据表示第16-19页
        2.1.1 运动捕获技术分类第16-17页
        2.1.2 TRC运动数据表示第17-19页
    2.2 三维人体运动检索相关技术第19-26页
        2.2.1 基于文本标签输入的运动检索相关技术第19-20页
        2.2.2 基于运动片段输入的运动检索相关技术第20-24页
        2.2.3 基于手绘草图输入的运动检索相关技术第24-26页
    2.3 手绘草图在计算机其他领域的应用第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 基于肢体方向特征的手绘草图运动检索第28-43页
    3.1 手绘草图输入方式第28-30页
        3.1.1 手绘规则第29-30页
        3.1.2 关节点自动检测第30页
    3.2 动数据索引第30-37页
        3.2.1 动数据关键帧检测第31-32页
        3.2.2 三维Pose投影第32-33页
        3.2.3 特征提取:二维Pose的肢体方向特征第33-34页
        3.2.4 特征K-D Tree索引第34-37页
    3.3 基于Motion Graph的运动拼接和生成第37-38页
    3.4 检索算法第38-39页
    3.5 实验结果第39-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第4章 基于二维Pose几何描述符和特征选择的手绘草图运动检索第43-57页
    4.1 二维pose几何描述符特征第43-47页
        4.1.1 二维几何描述符第43-46页
        4.1.2 特征归一化和离散化第46-47页
    4.2 半监督的特征选择第47-49页
        4.2.1 特征选择简介第47-48页
        4.2.2 基于Laplacian Score的半监督特征选择第48-49页
    4.3 检索算法第49-50页
    4.4 实验结果第50-51页
    4.5 系统实现第51-56页
        4.5.1 手绘输入模块第53-54页
        4.5.2 检索和运动播放模块第54页
        4.5.3 单个pose检索预览模块第54-55页
        4.5.4 配置文件第55-56页
    4.6 本章小结第56-57页
第5章 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 展望第58-59页
参考文献第59-63页
硕士期间的研究成果第63-64页
致谢第64页

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