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虚拟地球表面纹理数据的处理与管理

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-25页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 本文的主要工作第12-13页
    1.3 相关工作第13-23页
        1.3.1 三维虚拟地球系统大规模纹理绘制与调度第13-17页
        1.3.2 纹理图像色差的修正第17-20页
        1.3.3 小文件存储管理优化第20-22页
        1.3.4 分布式计算架构第22-23页
    1.4 本文的研究目标与组织结构第23-24页
    1.5 本章小结第24-25页
第2章 纹理数据预处理第25-52页
    2.1 纹理数据的投影变换第25-29页
        2.1.1 坐标系统第25-26页
        2.1.2 墨卡托投影(Mercator Projection)第26-28页
        2.1.3 纹理图像的命名方式第28-29页
    2.2 纹理色差的修正第29-31页
        2.2.1 问题的提出第29-30页
        2.2.2 像素级图像融合第30-31页
    2.3 图像融合的方法对比第31-36页
        2.3.1 加权平均法第31-32页
        2.3.2 拉普拉斯金字塔变换第32-34页
        2.3.3 小波变换法第34-36页
    2.4 图像融合的结果评价方法第36-39页
        2.4.1 定性评价法第37页
        2.4.2 定量评价法第37-39页
    2.5 实验对比第39-48页
        2.5.1 实验环境搭建第39-40页
        2.5.2 实验内容第40-42页
        2.5.3 结果呈现与分析第42-48页
    2.6 交互式色差处理方案第48-49页
    2.7 分布式图像融合的算法与实验第49-51页
    2.8 本章小结第51-52页
第3章 海量纹理小文件存储优化第52-62页
    3.1 三维虚拟地球系统的解决方案第52-60页
        3.1.1 纹理数据组织方式——四叉树第53-55页
        3.1.2 小文件合并与索引结构第55-58页
        3.1.3 数据更新、数据错误管理第58-59页
        3.1.4 缓存策略设计第59-60页
    3.2 本章小结第60-62页
第4章 管理工具与系统集成第62-67页
    4.1 系统环境描述第62-63页
    4.2 纹理管理工具第63-65页
        4.2.1 数据整体管理第63-65页
        4.2.2 数据颜色校正更新第65页
    4.3 本章小结第65-67页
第5章 总结与展望第67-70页
    5.1 总结第67-68页
        5.1.1 数据预处理第67页
        5.1.2 小文件管理与管理工具第67-68页
    5.2 未来工作展望第68-69页
        5.2.1 纹理图像质量的改进第68-69页
        5.2.2 文件索引及传输的改进第69页
    5.3 本章小结第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第73-74页
致谢第74页

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