摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第10-15页 |
0.1 选题背景与意义 | 第10-12页 |
0.1.1 选题背景 | 第10-11页 |
0.1.2 选题意义 | 第11-12页 |
0.2 国内外研究综述 | 第12-13页 |
0.2.1 国内研究综述 | 第12-13页 |
0.2.2 国外研究综述 | 第13页 |
0.3 研究内容与方法 | 第13-15页 |
0.3.1 研究内容 | 第13页 |
0.3.2 研究方法 | 第13-15页 |
1 动漫版权价值评估理论综述 | 第15-23页 |
1.1 动漫作品概述 | 第15-17页 |
1.1.1 动漫作品涵盖范围 | 第15页 |
1.1.2 动漫作品收益来源 | 第15-16页 |
1.1.3 动漫作品制作成本 | 第16-17页 |
1.2 版权价值概述 | 第17-19页 |
1.2.1 版权质押属性 | 第17-18页 |
1.2.2 版权价值属性 | 第18-19页 |
1.3 动漫作品版权价值评估概述 | 第19-23页 |
1.3.1 动漫作品版权价值影响因素 | 第19-21页 |
1.3.2 动漫作品版权特点对评估工作的启示 | 第21-23页 |
2 动漫版权价值评估案例介绍 | 第23-36页 |
2.1 动漫版权价值评估项目背景 | 第23页 |
2.2 动漫版权价值评估工作要点 | 第23-26页 |
2.2.1 评估委托方 | 第23-24页 |
2.2.2 评估对象 | 第24页 |
2.2.3 评估基准日 | 第24页 |
2.2.4 评估假设 | 第24-25页 |
2.2.5 评估原则 | 第25页 |
2.2.6 评估准则依据 | 第25-26页 |
2.3 动漫版权价值评估过程 | 第26-36页 |
2.3.1 质押可行性分析 | 第26-27页 |
2.3.2 选定评估方法 | 第27-28页 |
2.3.3 制定评估方案 | 第28-29页 |
2.3.4 收集评估资料 | 第29-30页 |
2.3.5 价值评定估算 | 第30-36页 |
3 动漫版权价值评估案例分析 | 第36-42页 |
3.1 评估工作特色 | 第36-37页 |
3.1.1 评估业务涉足新行业,机遇与挑战并存 | 第36页 |
3.1.2 对质押可行性的重点关注体现评估业务咨询性 | 第36-37页 |
3.1.3 一种评估思路下多种评估方法的灵活运用 | 第37页 |
3.1.4 围绕评估目的开展评估工作使评估结果不流于形式 | 第37页 |
3.2 评估工作局限 | 第37-39页 |
3.2.1 数据基础薄弱和理论研究不足 | 第37-38页 |
3.2.2 收益期限短影响收益法准确性 | 第38页 |
3.2.3 评估方法单一影响使用方认可度 | 第38页 |
3.2.4 收益值的预测不够精确 | 第38-39页 |
3.2.5 开发成本及权益维护成本未予考虑 | 第39页 |
3.2.6 收益模式多样性影响本评估实践的可推广性 | 第39页 |
3.3 经验总结与改进建议 | 第39-42页 |
3.3.1 综合运用评估方法 | 第39-40页 |
3.3.2 建立动漫作品价值影响因素的指标量化模型 | 第40页 |
3.3.3 收益预测应使用未来净现金流 | 第40页 |
3.3.4 单项资产折现率的确定采用经验数据 | 第40页 |
3.3.5 适当考虑利润分成率 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-46页 |