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基于虚拟现实的直升机驾驶模拟器开发

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-24页
    1.1 引言第12-14页
        1.1.1 虚拟现实技术概述第12-13页
        1.1.2 直升机发展史第13-14页
    1.2 研究目的和意义第14-16页
    1.3 国内外研究现状第16-21页
    1.4 本文研究内容第21-24页
第二章 直升机驾驶模拟器系统结构及原理第24-28页
    2.1 系统组成和工作原理第24-25页
    2.2 硬件系统工作原理第25-27页
        2.2.1 直升机驾驶舱第25-26页
        2.2.2 六自由度运动平台第26-27页
    2.3 软件系统工作原理第27-28页
        2.3.1 场景实时生成模块第27页
        2.3.2 直升机模型解算模块第27-28页
第三章 直升机动力学模型的建立第28-46页
    3.1 动力学建模总体方案描述第28页
    3.2 直升机周围大气环境模型简化第28页
    3.3 直升机机身、起落架轮胎以及受力简化第28-29页
        3.3.1 直升机机身简化第28页
        3.3.2 直升机机身受力简化第28页
        3.3.3 起落架轮胎受力简化第28-29页
    3.4 建立坐标系第29-30页
        3.4.1 地面坐标系第29页
        3.4.2 机身坐标系第29-30页
    3.5 坐标系变换第30-33页
        3.5.1 姿态角的选取第30-31页
        3.5.2 卡尔丹角坐标系变换第31-32页
        3.5.3 风速坐标变换第32-33页
    3.6 直升机模型受力分析第33-34页
    3.7 关键位置小位移假设与分析第34-36页
        3.7.1 关键位置小位移计算第34-35页
        3.7.2 关键点的坐标计算第35-36页
        3.7.3 轮胎接地判断第36页
    3.8 动力学模型建立第36-43页
        3.8.1 系统动能第37页
        3.8.2 系统势能第37-38页
        3.8.3 系统耗散能第38页
        3.8.4 广义力计算第38-39页
        3.8.5 动力学方程第39-43页
    3.9 直升机动力学的数值解算方法即关键点坐标计算第43-46页
        3.9.1 旋翼升力计算第43页
        3.9.2 模型的数值解法第43-46页
第四章 视景系统模型的建立第46-60页
    4.1 引言第46页
    4.2 建模软件概述第46-49页
        4.2.1 Multigen Creator 软件简介第46-48页
        4.2.2 OpenFlight 模型数据库简介第48-49页
    4.3 视景建模关键技术第49-54页
        4.3.1 纹理技术第49-51页
        4.3.2 公告牌(billboard)技术第51-52页
        4.3.3 LOD 技术第52-53页
        4.3.4 DOF 技术第53-54页
    4.4 建立模型第54-60页
        4.4.1 建立地形模型第54页
        4.4.2 建立建筑物模型第54-55页
        4.4.3 建立树木模型第55-56页
        4.4.4 建立道路模型第56-57页
        4.4.5 建立直升机模型第57-60页
第五章 视景驱动软件设计第60-78页
    5.1 视景驱动软件简介第60-66页
        5.1.1 视景驱动软件分析与选择第60-61页
        5.1.2 Vega Prime 系统结构及应用组成第61-64页
        5.1.3 Vega Prime 设计基本思路第64-66页
    5.2 调入地形和直升机模型第66-67页
    5.3 创建观察者视点第67-69页
        5.3.1 Vega Prime 中的六自由度坐标系统第67-68页
        5.3.2 视点介绍与选择第68页
        5.3.3 观察视点的创建第68-69页
    5.4 创建多个视频通道第69-71页
    5.5 创建输入模块第71-72页
    5.6 碰撞检测第72-74页
        5.6.1 添加 Tripod 检测第73页
        5.6.2 设置 Tripod 检测第73页
        5.6.3 添加 Bump 检测第73-74页
    5.7 场景特效设计第74-76页
        5.7.1 粒子系统基本原理第74页
        5.7.2 环境设计第74-76页
        5.7.3 添加特效效果第76页
    5.8 调入直升机动力学模型第76页
    5.9 仿真实现第76-78页
第六章 仿真实验第78-84页
    6.1 直升机驾驶模拟器试验台简介第78页
    6.2 直升机驾驶模拟仿真实验第78-84页
        6.2.1 实验目的第78页
        6.2.2 实验步骤第78-82页
        6.2.3 实验结论第82-84页
第七章 结论第84-86页
    7.1 本文结论第84页
    7.2 本文研究工作的不足第84页
    7.3 今后工作的建议第84-86页
参考文献第86-88页
致谢第88页

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