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科学教育游戏的探索与设计

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和选题缘由第8-10页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 选题缘由第9-10页
    1.2 相关研究综述第10-14页
        1.2.1 国外科学教育游戏研究状况第10-11页
        1.2.2 国内科学教育游戏研究状况第11-14页
第二章 科学教育游戏概述和理论基础第14-22页
    2.1 科学教育游戏的相关概念第14-15页
        2.1.1 游戏第14页
        2.1.2 教育游戏第14-15页
        2.1.3 科学教育游戏第15页
    2.2 科学教育游戏的性质和分类第15-18页
        2.2.1 科学教育游戏的性质第15-16页
        2.2.2 科学教育游戏的分类第16-18页
    2.3 科学教育游戏的理论基础第18-22页
        2.3.1 情境学习理论第18-19页
        2.3.2 沉浸理论第19-20页
        2.3.3 游戏化学习理论第20-22页
第三章 科学教育游戏的设计第22-34页
    3.1 科学教育游戏的设计要素第22-23页
    3.2 科学教育游戏的设计原则第23页
    3.3 科学教育游戏设计框架第23-24页
    3.4 科学教育游戏案例分析第24-34页
        3.4.1 游戏介绍第24-29页
        3.4.2 根据学习理论来分析案例第29-30页
        3.4.3 游戏的科学教育意义第30-34页
第四章 科学教育游戏《环保小卫士》的设计与实现第34-50页
    4.1 游戏简介第34-38页
        4.1.1 游戏主题第34页
        4.1.2 游戏引擎介绍第34-35页
        4.1.3 游戏场景第35-36页
        4.1.4 游戏角色第36-38页
        4.1.5 游戏剧情第38页
        4.1.6 战斗系统第38页
    4.2 游戏开发的技术性问题第38-45页
        4.2.1 人物的移动和视角的转换第38-41页
        4.2.2 人物对话的实现第41-42页
        4.2.3 游戏特效的实现第42-43页
        4.2.4 战斗系统第43-45页
    4.3 相关理论在游戏设计中的应用第45-46页
    4.4 游戏的科学教育意义第46-50页
第五章 总结与展望第50-52页
    5.1 主要研究成果第50页
    5.2 研究不足与展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56页

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